嘿,这里是呜咪工作室!| 开发者日志
这是一群来自五湖四海,对游戏制作充满热情的家伙们。💥阵容分工:策划:拿拿(主策划)、Error美术:yr(主美术)、Error程序:威肯打(主程序)、喜多🎙为什么叫呜咪?请看VCR:【激情讨论队名中】error:“我是m”yr:“我也是”拿拿:“我也”......五个人都是M,要不就叫5M吧💦(思索)【在喜多的提议下,一致通过决定叫呜咪!】于是乎:呜咪呜咪——✨!🌟关
太好了是做游戏的我们有救了|开发者日志
本篇包含要素:办公软件。开不完的会议。项目deadline。入职文档与培训。激情007。加班没有加班费。😎是的,我们正在制作游戏参加gamejam!💡这是一篇来自呜咪工作室的开发者日志🌟心理活动&碎碎念hi这里是小威,同时担任程序和队长一职。🙌因为我是第一次参加GameJam,又担任队长,所以最初还感到蛮有压力的,同时混杂着“我要发挥自己最大才能和队友们一起直面挑战”的澎湃
太好了是做游戏的我们没救了|开发者日志
聚光灯gj开发日志3.0! 大家好 这里是正在参加聚光灯gamejam的呜咪呜咪工作室🐱 今天的运营由🧱哪里需要哪里搬的Error来更新 🔸本次gamejam我们的主题和玩法都围绕着“light”来进行 将卡牌和解密结合,进行场景的推演。 🔸格丽是一位失业的灯光师,她在一个奇怪的剧院重新找到了工作。随着剧幕的一段段演出,剧中似曾相识的剧情一幕幕涌上心头,好像自己忘记了什么。悲剧在眼前重
太好了是做游戏的我们救不活了!你好!这里是来自呜咪呜咪工作室的开发日志4.0!👾今天的分享来自程序低手喜多(喜多)。 时间来到本次gamejam的尾声,围绕着主题「light」而展开的格丽与芮文的故事也随之清晰,而隐藏在手稿中、被重重迷雾所遮盖的谜底究竟是…敬请期待作品上线! 同时!本次日志将为大家简要介绍呜咪呜咪工作室的成员!包括但同时也包括: 负责项目整体流程把控、程序主开发的呜
太好了是做游戏的我们药丸辣|开发者日志
大家好!!,这里是来自呜咪呜咪工作室的开发日志5.0(含泪望天版🥺),今天的运营由臭搞策划的拿呈现——(这就端上来!) 在确定玩法后策划组又搓了搓灯光表、台本与对话、还有好多杂七杂八的规则: 灯光卡牌💡确定了灯光的种类、强度,以及理想中的放置要求,有些只能放在地上、挂在墙上,或者是可以悬浮在空中的光性生物! 台本内容📒有了玩法后经过对error老师的一番压榨,终于获得了我们的台本!
太好了我们赶上了!|开发者日志
🙌我们终于!在最后的24小时!实现了当前有的几乎全部流程! 🎺呜咪呜咪!(超大声—————— ‼️再一次好好介绍我们的游戏!她叫《芮文手记Riven's script》,你将扮演一名灯光师,根据台本的需要,结合不同灯光卡牌的效果,制定独特的布光策略! 📅经过三周的摸爬滚打,看着一个个功能被缝补到一起,一点点元素组合出了意想不到的画面…… 🥁锵锵!这场舞台剧即将登场! 🙇感谢看到
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处