【开发日志】#6 上线前让我们看看游戏效果

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#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 这或许是最后一篇开发日志了,那就让我们来看看游戏效果吧
首先来看看游戏开始运行
嗯,游戏能跑,效果很好
游戏方式很简单,活下去,并且点亮所有火炬就算胜利
在让我们看看升级系统
好的游戏没有发生崩溃,大胜利
通过击败敌人(没错就是那些黑色球球)获取经验提升等级,然后升级属性四选一。当然你也可以超勇的不选。
最后让我们看看贫瘠技能系统
(由于开发时间紧迫只有两个分支,比达纳基尔凹地的土壤还贫瘠)
很好,激活技能后还能触发。唉我怎么死了啊
呜呜这游戏好难啊😭😭😭,有没有谁能通过这游戏呢
TapTap
我在游戏中取得了38124分的好成绩,快来挑战我吧
以上就是本次开发日志的全部内容了,接下来游戏可能会无限期停更,第一次参加gj而且还是如此大型的比赛对我来说已经做的很好了(真的第一次外加社恐没有组到队友,独狼🐺)。各位游戏老爷们有缘再见੭ ᐕ)੭*⁾⁾
(ps.在前面几篇日志中我特意去凹了个瓦雷瓦的人设,不管怎么看实在是太有那味了🤮🤮🤮以后作为开发者我一定要好好注意言行人设)
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