空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
游戏开发日志v0.6 为何不bug 游戏即将开测
终于能玩的demo出来了,并且也可以测试了!!!这一路上如果没有大家相随,没有组内大佬们一起努力,可能这一次真的完不成。目前游戏内容可能不太完善,但是相关的功能已经不断的安排好了,在后续的日子里面,会持续开发,不断完善我们的游戏的!!!观众群号:965751086大家一起来玩啊~#单机游戏 #发现好游戏 #开发者日志 #开发者的话 #聚光灯gamejam开发者日志
游戏开发日志v0.5 哈姆Light 森林洞穴关卡
我们的蜡烛人来到了一个蜘蛛洞穴之中,不知道大家还记得《黑神话》中的蜘蛛洞吗,就是因为这个,才让我们想到了这个关卡。阴森可怖,迷雾笼罩的洞穴,角落都时不时传来怪异的响声,走两步说不定就会响起来一阵强劲的bgm,然后一只大象那么大的蜘蛛怪物拦在你前方!紧急关头之下会被一位盘发耍飞刀的小姐姐解救(bushi)一开始想做蜘蛛洞最后的那个场景,但是发现很有难度,那么我们最后退而求其次,做一个小规模的蜘蛛
游戏开发日志v0.4 是赶DDL的日子呢~
这一次比赛,时间和精力真的远远超过了我们的想象。在工作和活动中,不断的来回,这次是一个很难忘的经历。在一次比赛中,学到最多的,是项目管理方面的经验,因为如果没有DDL,那么最后大家出资产的时间,会大大的延缓。在昨天开了项目管理的会议,确定了最后的交付时间线,现在大家都在努力完成自己手头上的工作。我们的场景老师,下班后还需要继续画场景,有一次忙到凌晨三点,一下子吓到我了。然后我们的美术老师,她负责
游戏开发日志v0.3 为何不bug 深海探险!
这一次,我们的蜡烛人需要去到深海中,进行挑战。在这个平台中,有限的空间里,通过自己的操作,来打败BOSS。海洋中存在各种各样的生物,你们心中想到的boss形象是什么呢?鲨鱼?章鱼?亦或是神秘生物?在这一关中,我们也设定了一些很有意思的战斗设定,可以用到不一样的攻击物品,希望大家喜欢!!!!#发现好游戏 #单机游戏 #开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发者的话
游戏开发日志v0.2 为何不bug,小蜡烛人~
这是我们的主角,小蜡烛人。行走在黑暗的洞穴中,前往漆黑的深海里,遇到各种各样的boss和故事。他用自己拿手绝活,点火与引爆,去挑战上面的地区。主角的灵感,主要是看到了一部短片——《蜡烛人》。勇往直前的精神,让我想做这种boss挑战游戏,不断的挑战自我,然后战胜强敌。但是最后的形象还不确定,一开始想到了深海主题,就想到了左边的雪人形象的蜡烛,哈哈哈哈,因为深海很冷,所以变成了冷焰。而右边的,是想着
游戏开发日志v0.1 为何不bug
大家好,我们是为何不bug,这一次来参加TapTap聚光灯游戏开发主题大赛!我们在之前也参加过多次gamejam活动,团队的特点就是:基本都是在职老登,再出发!目前这一次出战的人员中,有3个策划、3个程序、3个美术、1个音乐不知道各位喜欢什么美术风格的作品呢?(开启投票选项)1. 像素风格2. 写实风格3. 卡通风格4. 水彩风格5. 油画风格所以这一次比赛,我们一定全力以赴,我
wow冲冲冲!