游戏开发日志v0.4 是赶DDL的日子呢~
这一次比赛,时间和精力真的远远超过了我们的想象。在工作和活动中,不断的来回,这次是一个很难忘的经历。在一次比赛中,学到最多的,是项目管理方面的经验,因为如果没有DDL,那么最后大家出资产的时间,会大大的延缓。
在昨天开了项目管理的会议,确定了最后的交付时间线,现在大家都在努力完成自己手头上的工作。我们的场景老师,下班后还需要继续画场景,有一次忙到凌晨三点,一下子吓到我了。然后我们的美术老师,她负责我们所有的美术整理工作,来催我们的交付时间。动画老师是需要美术老师完成之后,才能开工,所以这一次赶死亡线,她的任务最重,真的不容易啊。程序老师那边,确定了每个版本出产日期,测试日期也确定了,这一周就是大家一起燃烧的日子!!!