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11
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哈姆light
12周岁+
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
11个评价
长评
1
好评
中评
差评
操作体验
1
画面视觉
1
运行稳定性
1
麦克老狼🐺
游戏时长 7 分钟
🎮可玩性:
核心战斗是类似炸弹人的玩法,摇杆平面移动没有方向限制,手上炸弹数量有限,爆炸范围是比较大的十字,比较好掌握。新手用图文形式介绍,有一点理解成本,不过上手不算太难。
以关卡形式进行游戏,目前版本就两关,有小关卡和BOSS关设定。已经足够体现核心玩法,规则的变化有些少,纯看个人操作赢得胜利。
🌃画面音乐:
纯2D画面效果,场景有些简陋,基本意思表达比较准确,理解不难。角色和敌人目标清晰,警示色运用很好,容易看懂。BOSS战斗特点鲜明,几个技能有特点,需要一定程度背书。
✍🏻建议:
1.蜡烛位置的效果不明确,点亮之后有何作用不清楚。
2.蜡烛位置可能会产生一些理解无趣,以为只能将炸弹摆放在蜡烛位置才行,需对此进行说明。
3.摆放过程比较慢,对于有些偏动作向的战斗来说略困难,很容易被打断。而且也没有其他攻击方式或者回避手段,难度显得略大。
官方
彼岸花开
:
感谢反馈!对开发团队的反思有很大价值,蟹蟹哇!
江周748
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩www
这种玩法对我来说其实是有点难的,因为我真的操作很烂反应速度一般…
终于在第一关死了很多次之后发掘了逃课打法(?不是),把炸弹都堆在一起,等Boss走过来的时候一起爆炸,一波就搞定,爽爽的很安心哈哈对不起🙏
官方
彼岸花开
:
感谢感谢!哦哦是个有效果的打法!瞬秒boss是不是也蛮爽>ᴗoಣ
躺平
玩过
🌃画面音乐:
画风很可爱!
手机端有点小,看着有些艰难
玩法上很有趣!经典泡泡堂玩法+动作RPG让人很有紧张感
但是新手关没玩明白,立刻就打boss有点吃力
一直
而且我以为那个蝙蝠只是背景不是小怪TT
只玩到蜘蛛那里,不知道后面有没有加入除了放炸弹——引爆以外的其他机制呢
官方
彼岸花开
:
感谢!蜘蛛关后面还有一关(激光大章鱼) 我们是以炸弹为核心玩法的,后续关卡引入新的炸弹武器和boss机制。
大臣ly觐见
游戏时长 6 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这游戏改成pvp,然后只卖皮肤,肯定会很火吧☝️🤓
这是放灯,这是炸灯,好了,你可以打血牛boss了🤓
这游戏不一定要好玩,但取名一定要帅🤓👍
————游戏创意
看了眼开发日志发现制作组技能点歪了,本来想以《蜡烛人》作为灵感来源制作一个燃烧自己,点亮前方这么个意象的作品。
但技能点全点在了美术上,程序估计是有力使不出最后制作人放飞自我了说程序咱们项目组就是个悲剧,游戏名已经想好了就叫哈姆light。程序你能做啥就做啥。
程序说那好啊,我做炸弹人贼强🤓👌
————游戏玩法,个人体验
隔壁评价都替我说了,你做炸弹人就做炸弹人吧,你怎么抄都抄不明白对吧。非要限制放炸弹的条件,一定要吃了炸弹才能放,然后你打BOSS,这个血牛技能又特别难躲,这不就纯纯坐牢体验对吧。
————总结
制作组是一个10人团队,很明显团队长短板很明显,这个ui界面美术设计是真的强,游戏流程,设计思路也确实很糟糕。
从开发日志明显能看到自己想做的和最后呈现的是完全不一样的东西。
最后还要批评一下制作人,游戏名不管是谁取的最后和游戏内容我是看不到任何联系的,所以我多多少少看到了一些自暴自弃的感觉。
哈姆light的谐音就是”哈姆雷特”,这个取名玩的是莎士比亚四大悲剧之一谐音梗,体验完这个作品再结合开发日志我就有一种项目组自己嘲笑自己的感觉。
不管怎么说,整个项目组还是有所收获的
——收获了个教训
所有人都受伤的世界达成了
这可真是“哈姆light”🤓👊
欲多则苦
玩过
不推荐:
可玩性
长按放炸弹,长按还能被打断,放炸弹还要先捡炸弹,玩起来跟便秘一样,抄都抄不明白。
HhHh诺蜂
玩过
一款类似炸弹人的游戏,反而没有炸弹人的爽感。
缺点:长按放炸弹有点反人类,需要拾取炸弹才能放炸弹有点画蛇添足,炸弹在地上没有动画提示,非常容易炸到自己,炸到不会自动爆炸,需要手动引爆。各方面都感觉十分鸡肋。
薄凉
玩过
复杂版炸弹人,炸弹需要拾取,放炸弹得长按,还得手动引爆
看看
操作体验
的人是怎么评价的
扑出可爱
期待
好特别 继续优化下
带包袱的小拐杖
期待
不错的尝试
云此
玩过
加油ദ്ദി˶>𖥦<)✧
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