【开发者日志_01】深邃黑暗中顽强的光,点燃!然后不要熄灭!
光在我们生活中必不可少,无处不在,当夜幕降临,越是深邃的黑暗,越是突显出光明的耀眼。大家好,这里是鲲鹏万里工作室的开发日志01随着主题的开放,我们队内进行了疯狂的头脑风暴。最终决定做款生存探索类的剧情向游戏!---------------------------------------------------------------------------------------------
【开发者日志_02】进度更新。
------------------------------------------------------------------------------------------玩家对象移动-玩家可以进行移动。背包系统与玩家生命道具消耗系统-加入了武器、生命道具与可使用物品-可以在本地进行背包内道具的数据存取-生命道具在背包内时将按时间消耗-加入了插值动画插件DOTween-玩家
【开发者日志_03】光芒初显
------------------------------------------------------------------------加入物品拾取UI-玩家可以点击按钮拾取物品-加入了TMP组件修改了对象池的工作流程更新了战斗系统-手持物品的图像-可投掷武器-再次修改对象池储存结构-加入了实体类-加入了帧率计算武器拾取加入了武器落地的效果加入了武器回收功能加入
【开发者日志_04】黑暗中的怪物们与旅者
----------------------------------------------------------------------------------进度日志添加新实体-添加了"灌木丛",及其AI灌木丛" 加入了新状态-"灌木丛"可以对玩家进行攻击-武器飞行时间 受蓄力时间影响-加入了实体的受伤无敌时间-现在掉落物管理器生成掉落物会返回生成得对象.-加入了掉落物被拾
【开发者日志_05】收尾
不知不觉到了开发阶段的最后几天我游戏进入最后收尾阶段也即将开始测试。先提前放出部分情报。更多设定图--------------------------------------------------------游戏开发已经进入了最后的收尾阶段,在我们完成bug的修改得到一个相对稳定的版本后将开始测试,敬请期待。-#TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #聚光灯gamejam开发者
【开发者日志_06】测试啦!测试啦!
经过21天的开发和调试,我们终于要测试啦!测试会在近期开放,希望大家多多关注!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志
没玩懂,找不到燃烧的东西怪打不到
互动图
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光独立游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处