开发者日志-主角模型
临近截稿日最后飞速的制作了主角模型然后飞速的画了贴图终于做完了点赞 #拾光迷旅 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯
借助灯光的力量击退怪物!
作为全美术生团队对程序一窍不通这个功能真的搞了好久破涕为笑破涕为笑主角只有在灯光的范围内才能发动技能击退怪物点赞 #拾光迷旅 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #星火编辑器
开发者日志-地图编辑
狂肝好几天终于把地图一做的差不多了难过使用星火编辑器的过程中问题还真是不是一般的多,根据设计思路我们没有太多的探索环节,玩家只需要一路向东并在路上击退暗灵不要死亡就好了点赞 地图一的氛围是神秘又冰冷的,在充满迷雾的森林里,没有任何人,还有一些阴森的墓碑,只有路灯能给人一些安全感 #拾光迷旅 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #聚
三个美术生勇闯
拖延症晚期患者现在才开始写成员介绍(以及创意工坊那边发了这边没发大家好我们是派队不是丿队哦,实际上是三个热爱游戏的美术生临时搭的草台班子,以前在gamejam制作过简单的平台跳跃游戏现在你可以看到:点赞被抓来搞程序的大鹅破涕为笑队长也就是策划和主要营业人员我简托难过美术的中流砥柱桃桃我们选择的是星火编辑器赛道(为了传说中的保底奖
只能给他这么绑定了点赞[心动小镇_点赞] #拾光迷旅 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
开发者日志-关卡设计
我们的定位是先做完再说于是第一张地图的关卡比较简单以教学为主难过破涕为笑主角首先来到了陌生的遗失之地,这里寒冷又黑暗且危机四伏,不过在光的帮助下她可以打败怪物总的来说就是长条型的地图,由于整个流程比较短我们也没有做手动存档功能但是会回溯到上一个节点(不用担心要重新来过点赞 #拾光迷旅 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作
开发者日志-美术篇
感谢我们的队员桃桃🍑画的立绘和头图(游戏里还会有一些小cg哦我们的所有美术素材都是自己做哒(今天全部终于搞完了难过点赞 #拾光迷旅 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
开发者日志-角色设定篇
一些设定的草稿最后按顺序发出来凑帖数(不是我们的主角来到迷失之地之后遇到了可爱的光灵“莱特”以及一些神秘的迷失者点赞我们设计时主要以颜色上进行了区分:主角势力主要为黄色和一些暖色,而具有攻击性的暗灵和迷失之地的原生生物则是蓝紫色的冷色调为主(不过这个兔子暗灵好像认识主角呢……. ) #拾光迷旅 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯 #聚光灯gamejam
开发者日志-构思篇
其实早就定下来啦,我们的游戏《拾光迷途》是角色扮演+解谜玩家将扮演一位失忆的少女,在迷失之地开启一段未知的旅途,身边的光球可以帮助她点亮一些物体,而被灵魂之光照射到的空间会回到充满思念的某一时刻…. 题目刚出时我们三个人头脑风暴分别是🕊️-不如做一款“最光明的地牢”肉鸽like吧(好冷)🍑-我想要收集光的力量进行比拼的多人竞技生存类游戏🪿-以我们的成员构成不如还是做温馨剧情向解谜游戏吧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处