开发者日志-关卡设计

2024/10/2615 浏览综合
我们的定位是先做完再说于是第一张地图的关卡比较简单以教学为主[心动小镇_难过][心动小镇_破涕为笑]
主角首先来到了陌生的遗失之地,这里寒冷又黑暗且危机四伏,不过在光的帮助下她可以打败怪物
总的来说就是长条型的地图,由于整个流程比较短我们也没有做手动存档功能但是会回溯到上一个节点(不用担心要重新来过[心动小镇_点赞]
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