空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志 #7
短跑终于要结束啦—— 我们对UI进行了优化,并且进行了场景的优化和调整。包体已经打包上传~
开发者日志 #6
26日的游戏开发中,我们确定了游戏的主视觉风格,完成了游戏的开始界面,整体设计融合了游戏主题。针对各个界面和按钮进行了优化,提升了视觉效果。对游戏场景的灯光效果进行了调整,使其更加贴合整体美术风格,营造出更加沉浸的环境氛围。接下来我们将继续优化游戏内其他功能,游戏进度已接近完成,胜利近在咫尺!
开发者日志 #5
以上为我们最新的项目进度~我们对游戏的多个关键界面进行了优化,并进一步完善了玩家体验。游戏的开始界面得到了美化,标题、背景、开始按钮、退出按钮以及音效设置条;游戏场景中,玩家的货币、光能、水草和鱼群等信息展示经过优化,更具美观和可读性;鱼群和灯光设备的按钮增加了动画效果;成功和失败的判断逻辑与界面也得到了进一步完善。玩家可以在胜利后选择继续观赏游戏中的生态景观,或在失败后选择重启游戏;接
【开发者日志】#4
大家好~今天已然是10.24日,目前向大家汇报最新的开发进度~我们已经完成了商店界面的搭建,可以正常的购买灯光系统和鱼群。右边的数字可以直观的看见我们的生态系统中,鱼群数量,以及海草的增减。请继续期待我们的开始界面和UI,胜负界面的添置~
【开发者日志】#3
大家好 今天带来的是我们游戏的最新实机画面~
【开发者日志】#2
哈喽大家好呀!今天向大家汇报我们的最新进度~程序方面的整体系统框架如下:以及最新的项目日志安排:10.15对象池、鱼群生成范围限制10.16UI信息界面10.17-10.19商店系统 鱼群产钱 添加鱼群 点亮设备10.20-10.21动画表现10.22音乐音效10.23-设置界面、暂停界面、开始游戏界面、教程、开场动画美术方面参考了很多,也用MJ生成了一系列概念图,情绪板如下:请
【开发者日志】#1
大家好~我们是失焦工作室~根据这次light的主题,我们决定尝试一种独特的,注重模拟经营的鱼群养成类游戏。游戏的基本循环已经确立,核心机制围绕着光源与生态系统的构建展开。玩家一开始会获得少量货币和初始光源设施,而光源设施在消耗货币的同时会生成光能,光能则是推动整个生态系统的关键。在我们的游戏中,鱼类分为草食性和肉食性,草食性鱼类以生产者为食,而肉食性鱼类则依赖低阶消费者。鱼类在整个生态链中扮演