【开发者日志】#1
大家好~我们是失焦工作室~
根据这次light的主题,我们决定尝试一种独特的,注重模拟经营的鱼群养成类游戏。游戏的基本循环已经确立,核心机制围绕着光源与生态系统的构建展开。玩家一开始会获得少量货币和初始光源设施,而光源设施在消耗货币的同时会生成光能,光能则是推动整个生态系统的关键。
在我们的游戏中,鱼类分为草食性和肉食性,草食性鱼类以生产者为食,而肉食性鱼类则依赖低阶消费者。鱼类在整个生态链中扮演着双重角色——它们既是消费者,也是货币的生产者。在资源有限的情况下,如何平衡货币的投入与生态系统的可持续发展,成了玩家必须解决的难题。
这次的玩法设计虽然偏向模拟经营,但加入其中的养成策略为游戏提供了极大的可玩性。未来的开发日志中,我们会进一步探讨游戏中的光线机制、资源管理和生态循环的更多细节,请敬请期待!
