【聚光灯-小顽神工作室】开发日志DAY1
大家好,这是我们团队的第一篇开发日志。这次介绍的内容主要是角色设计方面。世界观背景设置在先秦时代,为了较契合世界观我们决定使用水墨风格。角色设计草图:经团队讨论为了契合故事背景(先秦)决定使用A+D方案的结合继续出草图:经团队讨论为了方便做spine动画决定采用c方案细化方案c:怪兽设计草图:为契合世界观背景,以及方便后期做动画的考虑,经团队讨论决定采用方案3方案3的细化:团队
【聚光灯-小顽神工作室】开发日志DAY2
大家好,这是我们团队的第2篇开发日志。这次介绍的内容主要是场景方面。场景方面更多会从山水画中汲取灵感,话不多说直接上图:整体想表现出压抑、危险来临的感觉介绍一些简单的思路:以上就是我们本次开发日志的全部内容了。希望大家喜欢。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
【聚光灯-小顽神工作室】开发日志DAY3
大家好,这是我们团队的第3篇开发日志。这次介绍的内容主要是已做出的部分动作#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 角色其他动作:
【聚光灯-小顽神工作室】开发日志DAY4
-美术素材更新了横劈动作以及新头像-表现: 现在没有气的空穴位在面板上会显示呼吸的红圈作为提示-机制:左下角新增回合显示, 每一个大回合,双方积累的升段buff会被移除-新增卡牌:气剑 消耗阳气打出伤害更爆炸的攻击-对手增强:现在给对手上了强度,想赢变得很难了,要诀是想办法多用连段攒气打高段气剑,以及用锁定穴位的攻击去攻击对方红圈穴位制造硬直-bug 其他一些数值Bug, 角色攻击时显示
【聚光灯-小顽神工作室】开发日志DAY5
新增内容:-1. 你的对手——山海经中的邪兽 “狡”现在有了一组自己的技能卡牌 (UI还没改之后调整UI色调与玩家区分)-2. 狡的攻击动作已更新-3.人物动作更新-4. 现在攻击时图层会排在受击者前面-5.玩家的牌库内容更新—新增卡牌化剑,能够在合适的时机完美格挡伤害并加速气剑升段#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 部分动作展示:
【聚光灯-小顽神工作室】开发日志DAY6
新增内容:-1.修BUG!修BUG!-2.调整并增加了「狡」的动作-3.调整部分数值-4.更新了部分UI-5.添加了一个高难度关卡,需要通过第一关才能解锁-6.在游戏论坛主页面增加了介绍视频#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 部分新增动作展示:新增UI展示:
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处