空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【抽象竞技场~VTroller Arena】游戏试玩发布!
试玩下载方式:↓↓↓在PC端进入下面游戏页面下载↓↓↓↑↑↑还有实机视频与开发日志更新↑↑↑大家好,我是一个人的工作室「车枪便利店」我的GameJam比赛作品顺利完工!很荣幸为大家奉上我的参赛游戏——这是一款可爱的小品级二次元PC游戏试玩版本内容以短小精悍为目标经过全力以赴21天的开发希望可以给你带来7分30秒的快乐!欢迎试玩,关注,评测!您的支持是我开发的动力!游戏反馈、
终于,GameJam最后一天【开发日志#6】
大家好,我是一晚上没睡的「车枪便利店」已经来到最后一天游戏功能总算差不多开发完毕了剩下几个小时除了完成游戏测试、修理Bug还有宣发视频录制剪辑比赛表格填写等等应该没别的事情了目前准备进行最后的休息下次再来就是带着真的游戏了~
【敌人介绍】抽象也是象【开发日志#5】
大家好,我是一个人的工作室「车枪便利店」如大家所见,正在参加。现在离比赛截止日期只剩一天开发之余为大家更新一下游戏内容~这次的主题是游戏中的敌人抽象竞技场的“抽象度”主要是体现在敌人上这就不得不提抽象本象了象如其名,【抽象】在战斗中会使用表情包攻击不但难绷,攻击性也很强将是对玩家威胁最大的敌人之一游戏内还有更多类型的敌人等你打爆目前游戏还在努力进行最后的开发希望大家多多支持
【抽象竞技场】离截止日最后2天!【开发日志#4】
大家好,我是一个人的工作室「车枪便利店」如大家所见,正在参加。游戏第一版Demo的程序开发已接近尾声准备进入配置阶段了~这一版不会追求表现很完美但是会尽量做成可持续扩充的框架下次会带来游戏内容的介绍~#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #单机游戏 #游戏杂谈 #二次元 #独立游戏
游戏一定要做得很厉害吗,做得很抽象就不行吗【开发日志#3】
大家好,我是一个人的工作室「车枪便利店」如大家所见,正在参加。经过几天的思考,游戏名称正式确定了~VTroller Arena - 抽象竞技场在这个小品级的3D TPS生存者游戏里你将扮演一个普通人尝试在充斥着“抽象"谜因的虚拟空间存活下来在这个后现代的黑暗森林里最可怕的不是无下限的恶意与攻击而是一不小心就会被架在聚光灯下无所遁形也许会有人好奇这世界怎么踏马的变成了这个样子但
将我所有的点子,弃置于此【开发日志#2】
大家好,我是游戏工作室「车枪便利店」的车枪如大家所见,正在参加。虽然游戏内容是新建文件夹但是游戏的基础设施还是搭建了一些根据手头的资源决定游戏类型是3D俯视角游戏内容嘛在脑子里已经做了不少反正现实中做不出来,就都丢出来吧1、NO FASTER THAN LIGHT4X游戏在不存在超光速手段的宇宙进行星际探险随便一次星际旅行都要成千上万年。在这个世界观下的宇宙文明要么足够长
一个人,一星期,一个新建文件夹【开发日志#1】
大家好,我是游戏工作室「车枪便利店」的车枪如大家所见,正在参加。这个比赛简而言之就是:在3个星期内做1个游戏,只能做原创题材。我此前只开发过同人游戏比赛完毕后也会回归同人游戏的制作这是我第一次尝试原创。目前离比赛截止日还有1个星期多一点很高兴为大家首次披露我游戏的进度:等等……别走!虽然还没想好做什么游戏,但不是没在想。我在脑子里做了不止一款游戏就是,现实里做不出来罢了。游