开发日志 - 1 - 完蛋了,还没开始
离聚光灯GameJam结束还有一周的周日,突然收到一个神秘快递,开始还以为是诈骗快递,都不想取,后来又有一个快递,就顺手一起取了。打开一看,貌似好像是聚光灯活动的胸卡,虽然不知道发这个有啥用,但还挺好看。过了一分钟: 完蛋了!还没开始写代码!虽然脑子里面想过基于主题的玩法,但是,我苟延残喘的工作外时间,还是更想分给其他好玩有趣的游戏,而不是自己撸代码。早知道就不去收快递了,这咋搞?#貌
开发日记 - 2 - 星星之火,可以燎原
这次的GameJam主题还是挺有意思的,Light,副标题:星星之火那我脑海里浮出的第一印象是:星星之火可以燎原怎么来制作这个体验呢?貌似战棋类玩法更适合,但战棋的节奏相对较慢,操作起来有点繁琐,如何解决这两个问题,是很大的挑战。总而言之,干就完了
开发日记 - 3 - 快结束了
开始的太迟了,而且只有自己一个人,留给玩法打磨的时间几乎没有,挺惭愧的。而且第一次独立在taptap发布游戏,提审被打回了很多次,直到今天结束了,还没过审。这也导致一个很无奈的情况:一开始要先准备一个临时名字,因为我一直打算做个剑客主题的游戏,所以我直接写了”剑客行“后来gamejam主题出了嘛,就重新改了玩法然后一直没过审就不能改游戏展示名字,现在还是”剑客行“大家都是奔着这个名字来
开发日志 - 4 - 终于过审了
第一个版本终于过审啦趁着还有几个小时截至提交,赶紧把一些我认为很必要的优化coding一下,再打包,看能不能再提交一次。。。。。。主要把高分纪录和单位行为控制的玩法加进去了。反正就玩呗。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处