聚光灯GameJam 开发日志 #1
聚光灯GameJam《七日死亡游轮时间回溯》开发者日志他是熊猫国的豪爽刑警,原本就是想完成任务查个走私案,才来到轮船上,结果在船上一不小心碰上了多年前的大学老同学——现在的船上医生。谁能想到,一趟简单的旅行却变成了一场惊险的冒险?这位刑警看似粗犷,其实心思缜密。性格直爽,讲义气,最看不惯的就是欺负无辜的人,所以发现船上竟然有可疑的走私品时,立刻决定要查个水落石出!他身上散发出一股豪杰气息,遇事
聚光灯GameJam 开发日志 #7
医生。是豪华游轮上的二副,同时也是船医。虽然豪华游轮上有2000多个游客,船医也不只一位。但她是技术最好的。本身毕业于警校,入职后多次申请加入重案组,但都被驳回了。后来辞职读了个医生。因为小时候父亲被毒品害死。所以一直立志要追查害死父亲的犯罪组织。这次找到了组织的线索,故意在豪华游轮上当船医,为了捉到犯罪组织的尾巴。
聚光灯GameJam 开发日志 #2
聚光灯GameJam《七日死亡游轮时间回溯》开发者日志少女从小随身带着的人偶,在游轮沉没之后,让少女复活并拥有附身能力之源头。只有死亡的灵魂才能和它交流,活人无法与之互动。所以理所当然拥有死后附身碰过她尸体的人的能力,毕竟要复仇嘛。但实际结果却是,能调查清楚自己死因,并时间回溯,逆转死亡。身体内有着少女出生的第一根头发与少女的出生时间,甚至精确到分钟。那么,到底是谁交给少女的,答案就已
聚光灯GameJam 开发日志 #3
聚光灯GameJam《七日死亡游轮时间回溯》开发者日志来喽~~为了表达犯人而制作的模型。全身黑色,和某个小学生侦探动画有强烈的既视感。为了节省工作量,剧情设计成刑警快速把犯人侦破了。如果有多几个案件的话......大概都会继续使用这个模型吧(^-^)下午,开发者决定稍微放松一下,去尝试制作新的UI设计。几个小时的涂涂改改,菜单、对话框,一个个被“拉上台”。偶尔还会画两笔自己不太擅长的小
聚光灯GameJam 开发日志 #4
聚光灯GameJam《七日死亡游轮时间回溯》开发者日志医务室.。这是重要的剧情地点。制作组把少女的角色剧情放到了这个场景里。按常理来说,最好把每个角色剧情分散到不同的场景。避免印象冲突。但贫穷的制作组没有这种条件......所以大部分故事都发生在这个场景之中QAQ今天傍晚,团队开了个小会,回顾今天的进展。策划开心地向大家描述剧情,大家也很认可策划的剧情,美术展示了新的场景设计,程序
聚光灯GameJam 开发日志 #5
聚光灯GameJam《七日死亡游轮时间回溯》开发者日志无脸的服务员。虽然和犯人的模型很像,但这是服务员NPC!!!为了表达船上很多服务员,而特意制作的模型~不过因为跟犯人很像,所以很容易让人搞混......5555今天的开发过程好累......不过,尽管还需要后续的一些细节打磨,但能看到自己的想法在游戏中成形,总是让人觉得一切的辛苦都值得。#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯GameJam 开发日志 #6
原本只是一次探讨美食的七天六夜跨国游轮之旅,没想到被人毒杀导致身亡的少女。 幸运的是,死后能变成幽灵,附身他人身上,调查自己死亡的真相。 在大海的游轮之上,出现了尸体。谁也无法逃离这个游轮。 如同与世隔绝的山庄。 最终少女发现,只要到达第六天的晚上。 游轮将会整个沉没,全员死亡! 不断进行时间回溯,附身不同的人。 少女到底能不能改变这个未来?成为拯救他人的希望之光? 还是说……想办法独自逃离? 《
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处