聚光灯GameJam 开发日志 #3
聚光灯GameJam《七日死亡游轮时间回溯》开发者日志来喽~~
为了表达犯人而制作的模型。
全身黑色,和某个小学生侦探动画有强烈的既视感。
为了节省工作量,剧情设计成刑警快速把犯人侦破了。
如果有多几个案件的话......
大概都会继续使用这个模型吧(^-^)
下午,开发者决定稍微放松一下,去尝试制作新的UI设计。几个小时的涂涂改改,菜单、对话框,一个个被“拉上台”。偶尔还会画两笔自己不太擅长的小插画实验(虽然最后都删掉噜……),但看到成品出现在游戏画面时,那股成就感可是值回票价~~