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12周岁+
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
9.1
10个评价
带图
3
长评
1
好评
画面优秀
8
操作体验
4
运行稳定性
3
玩法设计
1
Aurora·Gamer
期待
『GameJam聚光灯』PC游戏评测
→→☆极光系评测☆←←
前言:玩起来很治愈的一款休闲类游戏,游戏整体游玩的沉浸感较强,是值得一玩的作品。
✎——目录
۞游戏锐评
۞体验感受
۞建议方面
۞游戏总结
→→♢游戏锐评♢←←
PHTON是一款类似于萤火意志的休闲小游戏,游戏整体色彩搭配非常的优秀,背景营造出一个幽静的氛围。玩家操纵类似光的人物游玩时比较亮眼,游戏的玩法虽然比较简单,但是游玩时能给玩家带来非常强烈的治愈感,这点主观体验上非常不错比较适合喜欢休闲类的游戏玩家游玩,虽然游戏目前处于开发中。还有许多bug。不过依然是值得一试的亮眼作品。
→→♢体验感受♢←←
●【画质方面】
▼场景方面
游戏整体对场景的构造还是比较细节的,背景处展现的类似若隐若现的枝叶。营造的视觉观感比较好。障碍物的构造也能看得出制作组对此款游戏的细节展现。玩家游玩过程中随着场景的改变,会出现一部分类似于光影的部分。更加突出类似丛林的氛围。加强了整个游戏的沉浸感。
游戏中对于音乐细节的把握也是十分到位的。如当玩家接触到下方的怪物时,游戏会随之转换音乐。使玩家更好的融入当前的场景中,整个游戏的游玩体验相当不错。
▼整体方面
游戏的整体构造非常的简约,游戏整体的色彩搭配非常优秀。使玩家游玩的人物能更加鲜明的凸显出来,整体的搭配没有冲突感,非常的融洽。整体的UI布局非常的简洁,整体赏析有一股小清新的美感。特别适合休闲玩家游玩。
●【玩法方面】
游戏的玩法方面就比较一般了,就只有简单的类似光的飞跃和点亮机关和利用技能击败怪物了。
不过我们从游戏整体的玩法来看,还是能看出制作组想的很多没有实施的,我们首先从类似技能击败怪物上来看。休闲游戏中普遍是没有这种设定的。制作组可能更想做一个类似于动作的游戏,但是奈于技术不足。类似于光的人物的这个设定还是非常的独特的,人物的起飞动作的动画和后面的特效展现还是非常有细节的。相信有玩过此款游戏的玩家普遍都印象深刻。
●【整体感受】
作为一款demo来说,游戏的游玩是绝对有一定的局限性的。对此游戏深入游玩以来,我认为此款游戏虽然没有把玩法方面的做好,带给玩家的体验不佳,但是游戏整体的场景融洽性是把握的非常好的,在我试玩过的几款游戏内,带给玩家一个神秘的丛林氛围的沉浸感特别强。细细品味能体会到游戏不一样的韵味。但是游戏整体游玩还是比较单调的,制作组如果能补充一下人物基础属性这方面的细节,整体游戏的含金量会再提升一节。
●——建议方面
▶对建筑的细节方面进行优化
▶对玩法系统方面进行优化
▶修复方面
▼对建筑物的细节方面进行优化
从赏析整个游戏的整体来说,游戏有技能方面,但是游戏玩法方面又做的有欠缺。对游戏进行深入体验后,我认为游戏目前所表现的是偏向休闲类的。后期改善的话应该增加多种建筑,将建筑物的细节完美呈现给玩家这样带来治愈感的氛围非常的强烈。从以上各种来看,我认为游戏目前的定位好似有点模糊。
▼对玩法系统方面进行优化
体验整个游戏过后,游戏无论是想做动作游戏或者休闲治愈类游戏,游戏整体的玩法包括人物的基础属性设定上都差了一点。如果游戏后期想完美的做成一个动作类解谜游戏的话,那么游戏可能需要在整体的玩法系统方面需要修改的更多。因为目前游戏的技能及基础属性方面非常的简陋,达不到一个动作游戏的标准。如果将游戏整体规划为一个治愈类的游戏,但是游戏整体建筑物表现带给玩家治愈系的感觉不是很充盈。
▼修复方面
游戏目前没法做到保存游戏就必须需要玩家一口气将demo试玩完。这个整体带给玩家的体验方面还是比较差的。游戏游玩的界面也仅有退出游戏。部分UI方面有欠缺。
游戏目前某些场景内有部分硬性bug,今天遭遇两次卡死。主观体验上来说,我认为非常影响玩家游戏体验。会给游戏综合质量降成非常大的干扰,希望制作组尽快改进。
→→♢游戏综合总结♢←←
根据以上来看,游戏总体玩法类型的规划上虽然出现了欠缺,但是游戏背景整体构造非常的细节弥补了这一部分空缺,不过游戏的玩法还是比较单一的。后期的改进就看制作组想做什么类型的游戏了。
根据综合体验来看,此款游戏无论是做成类似于萤火的动作游戏,或者类似于某些光的治愈小游戏,此款游戏绝对都能成就一个爆款。
游戏未来可期。🌸
官方
冬天的狒狒
:
感谢大大的反馈,确实我们很多初期构建的想法在制作过程中受限于经验和时间没有办法完全表达出来。我们会继续完善玩法,同步增加游戏的整体表现
聚光灯-成理陪跑工作室
期待
画风唯美,玩法新颖
游戏场景配上BGM极具沉浸感,令人惊讶的是化身光球撞击怪物的画面表现力极强。
遗憾的是
1.流程偏短,看得出来开发者似乎有很多东西没做,例如刚接触激光机关就结束了demo流程,例如可攻击的怪物并没有放置多少(希望后面可以制作一个boss战,超级想玩)。
2.移动速度偏慢,虽然可以化身光球赶路,但是移速有点太慢,光能量(或许叫这个)用完后需要充能,期间只能靠移动赶路。
3.跳跃手感比较奇怪,这个或许需要多次调试才能找到很好的手感。
官方
二幺三
:
非常感谢游玩~ 后续我们会将游戏重新打磨出来 (毕竟可以不用那么赶了) 手感 玩法 画面都会升级bug也会好好修复 。boss战一定会有的 我也想玩!!
ttjg
期待
整个demo时间不长 很快就玩完了 瑕不掩瑜 总体上是值得一玩的
首先 很喜欢主角的形象和整体画风
可改进的点:
1、移动和发射光球的操作希望可以更加丝滑
2、背景处或者场景中是否可以多多设计一些元素和游戏玩法结合呢
3、引导语的时机可以再调整下
希望后续能有更加丰富的场景和玩法内容,以及死亡方式, 目前只发现有小怪击杀、溺水死亡等
官方
冬天的狒狒
:
哇🤩!都是非常有价值的反馈!针对您提出的1.2.3点我们会着重改善的(≧∇≦)/
周真帅
期待
画风很可爱,我很喜欢这个游戏的场景设计,用黑色剪影拼凑的旧世界废墟简洁又充满故事感,我找到了一丝我玩雨世界的感觉。玩法有些浅尝而止,作为特色的“御光飞行”(我不知道这个技能叫啥)仅有“从a点到b点”和“用这个技能可以对怪造成伤害”这种普遍的设计(从视觉上感觉你们是有更好的设计只不过技术上没做出来)。操作手感上有些僵硬,但这个需要大量经验和技术迭代的东西没啥关系。总之demo整体呈现的十分有潜力,你们真的很厉害
(图二是我遇到的一个卡墙恶性bug,有点掉分)
官方
冬天的狒狒
:
哇感动😭非常感谢您这么详细的游玩反馈,给了我们非常非常多的启发和帮助,受限于经验与技术力的缺乏,现在它确实有非常非常多的不足,但我们一定会继续好好将他完善!为大家带来更好的游戏体验!!
Log_ym
期待
沉浸感很不错,画面和音乐配合的很舒服,主要缺点是手感,其实手感除了移动速度太慢没什么大问题,可以增加点移动和跳跃速度,顺便可以试下加入在空中能够变成光球移动,这样体验应该会好点
小途
期待
喜欢美术风格,两个人的团队完成这个作品非常优秀了!
画面表现很不错,关卡的提示也给到位了比较清晰,推荐大家体验!
关卡设计可以再有提高,可能想体现出来的弹射玩法没有体现出来,弹射的手感也有待后续优化(很容易卡住哈哈)
樱桃小王子
期待
画面和音乐都很棒,但游戏本身目标性不强,不太清楚需要干啥,卡到截图所在位置了,上不去,左右两边也走不了(捂脸)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
冬天的狒狒
期待
希望大家可以多多批评,大家的反馈是我们前进的方向!
笑看人生
期待
挺不错的
官方
冬天的狒狒
:
谢谢!我们会继续完善,争取做出让大家喜欢的游戏(/≧▽≦/)
我只想要快乐
期待
好画面
已经到底了
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