Aurora·Gamer对 PHOTON 的评价
『GameJam聚光灯』PC游戏评测
→→☆极光系评测☆←←
前言:玩起来很治愈的一款休闲类游戏,游戏整体游玩的沉浸感较强,是值得一玩的作品。
✎——目录
۞游戏锐评
۞体验感受
۞建议方面
۞游戏总结
→→♢游戏锐评♢←←
PHTON是一款类似于萤火意志的休闲小游戏,游戏整体色彩搭配非常的优秀,背景营造出一个幽静的氛围。玩家操纵类似光的人物游玩时比较亮眼,游戏的玩法虽然比较简单,但是游玩时能给玩家带来非常强烈的治愈感,这点主观体验上非常不错比较适合喜欢休闲类的游戏玩家游玩,虽然游戏目前处于开发中。还有许多bug。不过依然是值得一试的亮眼作品。
→→♢体验感受♢←←
●【画质方面】
▼场景方面
游戏整体对场景的构造还是比较细节的,背景处展现的类似若隐若现的枝叶。营造的视觉观感比较好。障碍物的构造也能看得出制作组对此款游戏的细节展现。玩家游玩过程中随着场景的改变,会出现一部分类似于光影的部分。更加突出类似丛林的氛围。加强了整个游戏的沉浸感。
游戏中对于音乐细节的把握也是十分到位的。如当玩家接触到下方的怪物时,游戏会随之转换音乐。使玩家更好的融入当前的场景中,整个游戏的游玩体验相当不错。
▼整体方面
游戏的整体构造非常的简约,游戏整体的色彩搭配非常优秀。使玩家游玩的人物能更加鲜明的凸显出来,整体的搭配没有冲突感,非常的融洽。整体的UI布局非常的简洁,整体赏析有一股小清新的美感。特别适合休闲玩家游玩。
●【玩法方面】
游戏的玩法方面就比较一般了,就只有简单的类似光的飞跃和点亮机关和利用技能击败怪物了。
不过我们从游戏整体的玩法来看,还是能看出制作组想的很多没有实施的,我们首先从类似技能击败怪物上来看。休闲游戏中普遍是没有这种设定的。制作组可能更想做一个类似于动作的游戏,但是奈于技术不足。类似于光的人物的这个设定还是非常的独特的,人物的起飞动作的动画和后面的特效展现还是非常有细节的。相信有玩过此款游戏的玩家普遍都印象深刻。
●【整体感受】
作为一款demo来说,游戏的游玩是绝对有一定的局限性的。对此游戏深入游玩以来,我认为此款游戏虽然没有把玩法方面的做好,带给玩家的体验不佳,但是游戏整体的场景融洽性是把握的非常好的,在我试玩过的几款游戏内,带给玩家一个神秘的丛林氛围的沉浸感特别强。细细品味能体会到游戏不一样的韵味。但是游戏整体游玩还是比较单调的,制作组如果能补充一下人物基础属性这方面的细节,整体游戏的含金量会再提升一节。
●——建议方面
▶对建筑的细节方面进行优化
▶对玩法系统方面进行优化
▶修复方面
▼对建筑物的细节方面进行优化
从赏析整个游戏的整体来说,游戏有技能方面,但是游戏玩法方面又做的有欠缺。对游戏进行深入体验后,我认为游戏目前所表现的是偏向休闲类的。后期改善的话应该增加多种建筑,将建筑物的细节完美呈现给玩家这样带来治愈感的氛围非常的强烈。从以上各种来看,我认为游戏目前的定位好似有点模糊。
▼对玩法系统方面进行优化
体验整个游戏过后,游戏无论是想做动作游戏或者休闲治愈类游戏,游戏整体的玩法包括人物的基础属性设定上都差了一点。如果游戏后期想完美的做成一个动作类解谜游戏的话,那么游戏可能需要在整体的玩法系统方面需要修改的更多。因为目前游戏的技能及基础属性方面非常的简陋,达不到一个动作游戏的标准。如果将游戏整体规划为一个治愈类的游戏,但是游戏整体建筑物表现带给玩家治愈系的感觉不是很充盈。
▼修复方面
游戏目前没法做到保存游戏就必须需要玩家一口气将demo试玩完。这个整体带给玩家的体验方面还是比较差的。游戏游玩的界面也仅有退出游戏。部分UI方面有欠缺。
游戏目前某些场景内有部分硬性bug,今天遭遇两次卡死。主观体验上来说,我认为非常影响玩家游戏体验。会给游戏综合质量降成非常大的干扰,希望制作组尽快改进。
→→♢游戏综合总结♢←←
根据以上来看,游戏总体玩法类型的规划上虽然出现了欠缺,但是游戏背景整体构造非常的细节弥补了这一部分空缺,不过游戏的玩法还是比较单一的。后期的改进就看制作组想做什么类型的游戏了。
根据综合体验来看,此款游戏无论是做成类似于萤火的动作游戏,或者类似于某些光的治愈小游戏,此款游戏绝对都能成就一个爆款。
游戏未来可期。🌸
→→☆极光系评测☆←←
前言:玩起来很治愈的一款休闲类游戏,游戏整体游玩的沉浸感较强,是值得一玩的作品。
✎——目录
۞游戏锐评
۞体验感受
۞建议方面
۞游戏总结
→→♢游戏锐评♢←←
PHTON是一款类似于萤火意志的休闲小游戏,游戏整体色彩搭配非常的优秀,背景营造出一个幽静的氛围。玩家操纵类似光的人物游玩时比较亮眼,游戏的玩法虽然比较简单,但是游玩时能给玩家带来非常强烈的治愈感,这点主观体验上非常不错比较适合喜欢休闲类的游戏玩家游玩,虽然游戏目前处于开发中。还有许多bug。不过依然是值得一试的亮眼作品。
→→♢体验感受♢←←
●【画质方面】
▼场景方面
游戏整体对场景的构造还是比较细节的,背景处展现的类似若隐若现的枝叶。营造的视觉观感比较好。障碍物的构造也能看得出制作组对此款游戏的细节展现。玩家游玩过程中随着场景的改变,会出现一部分类似于光影的部分。更加突出类似丛林的氛围。加强了整个游戏的沉浸感。
游戏中对于音乐细节的把握也是十分到位的。如当玩家接触到下方的怪物时,游戏会随之转换音乐。使玩家更好的融入当前的场景中,整个游戏的游玩体验相当不错。
▼整体方面
游戏的整体构造非常的简约,游戏整体的色彩搭配非常优秀。使玩家游玩的人物能更加鲜明的凸显出来,整体的搭配没有冲突感,非常的融洽。整体的UI布局非常的简洁,整体赏析有一股小清新的美感。特别适合休闲玩家游玩。
●【玩法方面】
游戏的玩法方面就比较一般了,就只有简单的类似光的飞跃和点亮机关和利用技能击败怪物了。
不过我们从游戏整体的玩法来看,还是能看出制作组想的很多没有实施的,我们首先从类似技能击败怪物上来看。休闲游戏中普遍是没有这种设定的。制作组可能更想做一个类似于动作的游戏,但是奈于技术不足。类似于光的人物的这个设定还是非常的独特的,人物的起飞动作的动画和后面的特效展现还是非常有细节的。相信有玩过此款游戏的玩家普遍都印象深刻。
●【整体感受】
作为一款demo来说,游戏的游玩是绝对有一定的局限性的。对此游戏深入游玩以来,我认为此款游戏虽然没有把玩法方面的做好,带给玩家的体验不佳,但是游戏整体的场景融洽性是把握的非常好的,在我试玩过的几款游戏内,带给玩家一个神秘的丛林氛围的沉浸感特别强。细细品味能体会到游戏不一样的韵味。但是游戏整体游玩还是比较单调的,制作组如果能补充一下人物基础属性这方面的细节,整体游戏的含金量会再提升一节。
●——建议方面
▶对建筑的细节方面进行优化
▶对玩法系统方面进行优化
▶修复方面
▼对建筑物的细节方面进行优化
从赏析整个游戏的整体来说,游戏有技能方面,但是游戏玩法方面又做的有欠缺。对游戏进行深入体验后,我认为游戏目前所表现的是偏向休闲类的。后期改善的话应该增加多种建筑,将建筑物的细节完美呈现给玩家这样带来治愈感的氛围非常的强烈。从以上各种来看,我认为游戏目前的定位好似有点模糊。
▼对玩法系统方面进行优化
体验整个游戏过后,游戏无论是想做动作游戏或者休闲治愈类游戏,游戏整体的玩法包括人物的基础属性设定上都差了一点。如果游戏后期想完美的做成一个动作类解谜游戏的话,那么游戏可能需要在整体的玩法系统方面需要修改的更多。因为目前游戏的技能及基础属性方面非常的简陋,达不到一个动作游戏的标准。如果将游戏整体规划为一个治愈类的游戏,但是游戏整体建筑物表现带给玩家治愈系的感觉不是很充盈。
▼修复方面
游戏目前没法做到保存游戏就必须需要玩家一口气将demo试玩完。这个整体带给玩家的体验方面还是比较差的。游戏游玩的界面也仅有退出游戏。部分UI方面有欠缺。
游戏目前某些场景内有部分硬性bug,今天遭遇两次卡死。主观体验上来说,我认为非常影响玩家游戏体验。会给游戏综合质量降成非常大的干扰,希望制作组尽快改进。
→→♢游戏综合总结♢←←
根据以上来看,游戏总体玩法类型的规划上虽然出现了欠缺,但是游戏背景整体构造非常的细节弥补了这一部分空缺,不过游戏的玩法还是比较单一的。后期的改进就看制作组想做什么类型的游戏了。
根据综合体验来看,此款游戏无论是做成类似于萤火的动作游戏,或者类似于某些光的治愈小游戏,此款游戏绝对都能成就一个爆款。
游戏未来可期。🌸
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