空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【游戏开发日志09】摸鱼半个月,该更新一下新功能“妙笔生花”!
新做了两个效果,想想该怎么设计到游戏中#发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩
【游戏开发日志07】终于赶在最后的时间点上传成功啦
测试了一天,然后立马结束测试,正式上传,真刺激还好紧赶慢赶的将音效什么的加了上去#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
【游戏开发日志08】丸辣,宣传片上传的是测试版的,音效都没添加
还好游戏上传的是有音效的,不然人裂开看一下新的实机视频#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #我的独立游戏日记 #发现好游戏
【游戏开发日志03】玩法框架做好了,现在开始搭建教学关卡啦
没有美术怎么办?将所有的都涂黑,让玩家看不到就行做教学引导太难了,我还是直接把操作的按键展示给玩家看吧是时候水一篇开发日志了#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #我的独立游戏日记 #游戏日常
【游戏开发日志05】又水日志来啦,更新了荧光小狗和交互反馈
比赛快要结束了,但是关卡依旧遥遥无期#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #
【游戏开发日志06】测试版上传啦
因为是一个人在制作,并且游戏模型对UV有要求,所以在游戏模型素材以及场景的搭建上花费了非常多的时间,但是依旧只是做了两个关卡,就已经到了截止日期对自己来说还是有一些遗憾的,有好多想法还没做到游戏中,准备等比赛结束后再好好的打磨一下现在可展示的内容就是两个关卡,希望大家能够喜欢#Tap
【游戏开发日志04】水日志来啦,更新了交互反馈和猫猫脚印引导
这两天的一些更新做了两天的关卡,发现做的都很死板,很枯燥,不停的推翻重来现在还是只有一个教学关卡做不下去了,就更新一些小细节,比如一些互动反馈和玩家引导,这个效果需要一点点的调试的先发一个前期的效果给大家看一下哈对了,还有之前的道具功能,可能也要阉割了,悲
投票【游戏开发日志02】道具制作进度
因为是单人开发,并且还要上班,所以在游戏的制作上进行了一些取舍,比如模型、剧情什么的,都简单一些就使用的白模什么的刚好主题是Light,灯一关都看不见,真好开题5天左右了,做了一些道具和关卡,还没想好具体的核心玩法,先走一步看一步吧这个视频就先展示一下道具还有很多道具没做出来,大家也可以留言一下现在大致的想法是一个线性闯关游戏,关卡中是完全黑暗的,玩家需要躲避障碍与陷阱,并在一定时间内通
【游戏开发日志01】聚光灯_Light
各位小伙伴们,大家好,这里是聚光灯_完美表达工作室让我们再看一下本次比赛的题目_Light一个主题词以及三句话,其实按照题词内容完全可以延申开来进行宏大叙事,以剧情点题但是对小工作室来说,21天完成剧情、画面、玩法相结合的宏大叙事,还是很考验人的,所以我们选择在玩法内容上点题,选择Light最常见的释义——光我们这款游戏将会是一款第一人称游戏,游戏偏向关卡探索类,在漆黑一片的关卡中,玩家将