咕咕咕#游戏日常 游戏logo名字什么的都先不急,计划·光也只是暂定名字 玩法估计是随机地形的肉鸽生存塔防(?
光点计划 v8 (1-3关实机视频)
#聚光灯gamejam开发者日志 芝士1-3的实机演示(?更新内容就看视频好了(?马上断网了懒得写了(bu可以跳着看(?,毕竟有点长
《光点计划》 开发者日志v12 (关于游戏npc是福瑞那件事)
游戏的音效和视频都已经在实装辣,目前正在逐步完善细节,敬请期待!关于游戏的更多玩法相关视频可以看往期开发者日志(?,肝帝全勤一共12篇,量大管饱(bu#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
光点计划开发者日志 v10 与boss决战
#聚光灯gamejam开发者日志 视频最后展示的是boss白模,机制什么的先不端上来(?,只是展示下基建震撼的场面(?boss:啊?
光点计划 开发者日志v6
咕咕咕?咕咕咕!!!!(视频展示的是新手教程部分)今日更新:游戏的logo和模式选择界面关卡编辑器与新手教程bug修复以及手感优化以及塞入了一个小小的彩蛋(?然后又双删除了him#聚光灯gamejam开发者日志
《光·计划》开发者日志 1
关于开发者日志...我想之后可能还是以实机视频为主一方面作为在校脆皮大学生,时间比较紧张,然后也是个二人小团队,所以就少花点精力在这上面了游戏目前构思呢可能是随机地形生存的肉鸽塔防,玩家需要利用<光>来拓展自己的视野和建造范围,同时还需要抵御不同机制敌怪的攻击,以及最后的boss战游戏的一些机制也会和光挂钩,当然也有一
光点计划开发者日志v7
今天更新早点发,晚点继续堆内容视频演示的是1-1关卡的内容,本次更新加入了物质地雷(敌人碰到后爆炸造成大量伤害)(其实就是土豆地雷)特效细节更新(懒得盘点了.jpg)修复了一些建造上的bug修改了0-0的地图,让新手体验更加人性化(bu然后又双删除了him*2#聚光灯gamejam开发者日志
光点计划 开发者日志v13
今天的更新内容是大量的完善和bug修复排查调整了部分关卡的波次节奏(boss关敌方数量增加,前期怪物压力增大,第一波时间减少以及后续波次时间递减等等,主要是加快来怪的节奏给予玩家更大的挑战和紧张感)(目前完善到1-3关)加强了部分我方建筑的数值和机制以便面对更快的怪物进攻节奏。(物质炮射程,风电储电,矿机生命值等)以及加入了一些隐藏的内容,一个强大到改变游戏底层机制的建筑,但是用的不好也会很
《光点计划》开发者日志 v16 早期程序猿驯服联机模狮珍贵录像
#聚光灯gamejam开发者日志 早期程序猿驯服联机模狮珍贵录像
光点计划 开发者日志 v5
这次主要对敌人ai进行了调整现在地图默认大小变大,变成48*48(原先是32*32)(但是还没有完全优化好)更新了敌人波次逻辑,现在敌人会在倒计时结束后按照波次进攻实装了物体建造费用和物体拆除费用(在群内进行了小规模测试,目前没有太大的bug(通过debug卡的不算))视频主要展示的是敌人ai的索敌
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处