![[心动小镇_疑问]](https://img.tapimg.com/market/images/e8ecd3aaaf9e6bbbfb1b3c19173655c5.png)
《光·计划》开发者日志 1
关于开发者日志...![[心动小镇_疑问]](https://img.tapimg.com/market/images/e8ecd3aaaf9e6bbbfb1b3c19173655c5.png)
![[心动小镇_疑问]](https://img.tapimg.com/market/images/e8ecd3aaaf9e6bbbfb1b3c19173655c5.png)
我想之后可能还是以实机视频为主![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
一方面作为在校脆皮大学生,时间比较紧张,然后也是个二人小团队,所以就少花点精力在这上面了![[心动小镇_难过]](https://img.tapimg.com/market/images/19f3538c63052fc0cd40fa662f63874c.png)
![[心动小镇_难过]](https://img.tapimg.com/market/images/19f3538c63052fc0cd40fa662f63874c.png)
游戏目前构思呢可能是随机地形生存的肉鸽塔防,玩家需要利用<光>来拓展自己的视野和建造范围,同时还需要抵御不同机制敌怪的攻击,以及最后的boss战![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
游戏的一些机制也会和光挂钩,当然也有一些独特的科技树系统,反正之后开发者日志会介绍,我就先按下不表了![[心动小镇_瞌睡]](https://img.tapimg.com/market/images/055511584142586516cc7639194ae184.png)
![[心动小镇_瞌睡]](https://img.tapimg.com/market/images/055511584142586516cc7639194ae184.png)
玩家核心的每次沦陷都会让玩家解锁一些永久的加成(毕竟也是肉鸽核心嘛),如果时间够的话会做可自定义生成地形的内容以便玩家更自由的游玩![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
目前游戏的底层框架完成了一些了,视频演示也可以看出来![[心动小镇_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/3232b95971f098d8371aeb216df21601.png)
![[心动小镇_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/3232b95971f098d8371aeb216df21601.png)
总之先水第一篇开发者日志力