完全不会代码要一个人做游戏了丨开发日志01
紧张,报名没有门槛的后果就是,一个没参加过任何gamejam的人要开始自己从零搓游戏了……报名太晚了没组到人完全不会代码,用可视化引擎编程,音乐初心者,浅会一点游戏美术,可以说是新人中的新人火速画了个潦草版logo当头像边学边做(×)现学现卖(√)本来打算用十年实现的目标,即将在五年之际就要实现了(嘿嘿)然而刚开赛就天降噩耗:论文被抽检了(不嘿嘿)所以没怎么干活,只写了写故事框架搞
我要写的,不是温暖的光丨开发日志02
light,光。照亮人的光、温暖人的光、点燃星星之火的光,第一反应可能是这些正面的光。但我想写一个,刺眼的光——闪光灯,有曝光的意味。抽象一点的话,可以说是他人“审视的目光”。别人的目光、别人的脸色、别人的期望,别人的评价,我们的很多心理困扰都来自这些。这将会是一个活在刺眼闪光灯下的女孩的故事。女孩出生在一个特别的星球上,这颗星球是个完美的生活剧场。她从出生起就知道,自己的一生将被全程直
人果然还是不能乱立flag吗😭【开发日志03】
被编程榨干脑浆然后主关卡损坏而且美术还是火柴人也许大概是做不完了人果然还是不能乱立flag吗(很好,又水一篇)#聚光灯gamejam开发者日志
这样能算开发日志吗【开发日志04】
太难了我真不会啊……好好玩游戏不爽吗啥都不会跑来做什么……为什么要给自己找个超出能力范围这么多的活……我服了一个人到底咋做游戏啊……编程把脑子烧炸了……画也画不出来……音频甚至还没开始……想放弃了……的时候收到了好多鼓励!!!我的朋友们都太好了!!!还有好多陌生人的鼓励呜呜呜突然脑子好像就灵光了!今天一天完成了之前十天的编程量!我居然让这玩意儿跑起来了!!
21天挑战硬是被我玩成48h的【开发日志05】
哈哈!明晚就截止了我还差60%的美术和90%的音频还有10%的程序哦还有过场动画没做(虽然画风已经潦草到抽象了)精神状态:已疯21天挑战硬是被我玩成48h的很想穿越到明晚看看我到底能不能踩点上传
救……导出失败……【开发日志06】
崩溃了为什么还剩两个小时……这么短算一篇开发日志吗#聚光灯gamejam开发者日志
随便说下主观感受
本人是作者的声音粉和歌迷 爱屋及乌无法客观 一句话就是很喜欢 路过的朋友不用参考开场音乐空灵有故事感 旋律像一部励志电影的开场 徐徐展开将我牢牢吸引 听了好几分钟没听够 可见作者对音乐所能表达的情绪把握十分到位 节奏感强很有音游的味道 音乐对味的音游我不用玩就直接认可其游戏性画面的色彩梦幻而前卫 独特的油画质感带来的氛围感很有感觉 可见作者的艺术品位和美术功底剧情对于讨好型人格、敏感细腻的人
制作心路历程&剧情和设计详解【含彩蛋剧透】
大家好!我是《闪光灯下的娜塔》的开发者果盐,首先非常感谢大家的关注和支持!看到大家的评论我真的很感动。作为第一次参加gamejam的新人,能有这么多人来玩我的作品真的很荣幸!这是我从零开始学编程、一个人包揽全部工种的第一个游戏,虽然不够完美,但这次的挑战让我收获满满。这个帖子想和大家分享一些创作背后的思考,也补充一些因为能力不足没能实现出来,或是没实现好的想法,希望能帮大家更容易理解这个故事。一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处