开发日志01 —— 关于比赛只剩8天游戏名字都没取这件事
大家好啊,这里是只有一人的柯洛喵工作室。很早就关注这场比赛了,但还是由于现实的不可抗力因素迟迟没开工。然后....比赛已经过去两周了,写下这篇日志的开发者连项目都没新建! #查询开发者状态甚至打算直接弃赛了。直到......昨天 收到了这个,在收到之前,我一直以为这是已经开始测试游戏的团队才能得到的“不拖”这两个字重重的拍到了我的脸上,好疼哇。这我要是还弃赛那可太不厚道了。大不了
开发日志02 —— 对于“光”的主题理解与游戏设计
大家好啊,这里是只有一人的柯洛喵工作室这期来说说对主题的理解。其实在得到主题【Light】时,就会瞬间想到【Dark】 可以说是 光暗是相生的关系。由此我的联想路线如下【Light】——【Dark】——【平衡】——【失衡】——【黑暗中的一束光】——【救赎】......由此,我联想到了一些有趣的游戏玩法。【黑暗风格的跑团式TRPG】!通过翻牌来推进游戏流程,以骰子来决定事件的走向,以【救赎
开发日志03——怎么有人只剩两天才把游戏名字取好?
大家好呀,这里是柯洛喵工作室那么时隔两天来说说近况~开发并不顺利,每天只有4小时的情况下,还遇到了许多小麻烦,只能采用自暴自弃式开发了。什么是自暴自弃式开发?这是我的一种独门秘技,触发条件是,当我被种种原因破防时,就会.......这样!孩子们,这并不好笑,再下去柯洛喵没起步就要坠机了,man!嗯,好像扯远了。总之目前游戏定了一个名字——蚀光地牢这个名字的来源很简单:蚀光:光会被
开发日志04 —— 关卡制作中......
大家好呀,这里是柯洛喵工作室。昨天爆肝一天,将游戏的大部分机制做好了,目前正在爆肝关卡中...感觉关卡设计这块也挺麻烦,就目前的时间来看,我很难有余力认真设计关卡了,所以难度大概不稳定.....总之Level0是教程关,目前就差这关了,其它关卡已经制作完毕~,然后优化一下游戏,就可以发布啦~如果明天没啥事的话,我就试着打包一个webGL版和虚拟按键,若事情很多,就只能只打包PC程序了...
开发日志05——游戏完成!开始封包!
大家好呀,这里是柯洛喵工作室今天又爆肝一天,总算.....总算将游戏制作完毕了!图中的兽耳娘就是工作室的名称:柯洛喵。其实很好猜出来,是音译出来的kuronya,也就是黑猫。正式名称是:柯洛妮娅,我通常叫她小黑。好像又扯远了。总之将游戏全部做完了,一共三关第一关是新手教程关,第二关是普通关,第三关是挑战关。内置分数和计时系统,各位可以挑战一下自己哦~可惜的是,没有时间完成剩下的部
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处