人神

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PC/主机
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12周岁+官方入驻
10
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
1037个评价
带图3 长评3 好评画面优秀16 有趣好玩10 音效动听7 运行稳定性2 操作体验1 音效音乐1 玩法设计1 资源获取1
🎮可玩性:
PC端体验了下,有些文艺向的单机独立游戏,有steam游戏的特质,比较注重自身表达,突出剧情和文本内容。主角设定为“人神”,与祭祀一起完成祭祀,从而修建庙宇。规则上比较简单,创新内容不多,有简单的产出与消耗逻辑。没做新手引导的情况下,理解和上手没问题,但存在易用性问题和一些BUG,倒是没遇到阻碍。玩法内容上看起来有些单调,更多的是深层次的东西,比如人性、希望等。
作为聚光灯的游戏,希望之光表达得很隐晦,藏于文本字里行间和剧情之中,最初可能会对枯燥的对白失去兴趣,但仔细看过之后,会越来越耐人寻味,世界观上所隐藏的东西较多,能引起一定兴趣。
🌃画面音乐:
2D美术品质较好,像是在看动漫。主界面其实是3D环境,固定了摄像机视角,角色也是三渲二的,只是有些难发现而已。天气效果表现很好,粒子特效意思表达比较准确,认知与现实世界相同,很好理解。
✍🏻建议:
1、界面存在分辨率适配问题,无法看到最下方的UI。
2、进行舞蹈祭祀后,出现两个确认按钮。
3、在祭祀的物资准备之前显示成功率,而不是进行行动之后显示,会友好很多。
4、没有做新手引导,缺失很多信息,比如天气对于祭祀有何影响、信众数量影响什么,信仰值有何作用等,导致游戏玩得不明不白。
5、提示获得了粮食,但粮食不算谷物,祭祀需要进行制作才能转化资源,界面上没有任何提示信息,比如粮食数量。有了三个粮食之后也无法使用谷物祭祀,感觉这两个设定概念上不是很统一。
6、游戏最终目标是什么?
7、获得酒水的提示有误“知的资源类型”,但有提示却没有实际获得物资。
在游戏中玩家扮演一位助祭引导主角完成每一天的祭祀,走向预言中的命运。天气的主题与游戏标题与“光”非常契合,是雨后天晴的光,也是作为后世传颂的世人的光。
游戏体验
给乙女游戏加入了祭祀系统,别出心裁的想法!丰富玩法的同时也与剧情紧密相连,信仰值的改变同时会影响攻略进度和结局分支!作为21天内做出的作品,达到了不错的完成度!
画面
美术素材很丰富!肉眼可见的工作量,负责美术的老师们都辛苦了!天气系统和天气的转换是游戏中颇具特色的一点,与整体的美术风格也较为和谐。部分美术ui和程序方面尚有可以继续磨合的方面,鉴于并不过分影响游戏体验,故在此不赘述了。
游玩性
玩法主要集中在收集物资、祭祀(某种意义上的抽卡)、角色养成和角色攻略上,每日随机事件的发生也在一定程度上增加了可玩性。
但在角色攻略上,一些选项似乎区分度不大;信仰值降低后概率进入监狱,而在监狱中有可能直接暴毙(指整个游戏);由于要修建祭坛、降低受灾概率庇护信徒,游戏前期几乎一直在收集矿石,祭祀也只能选择舞蹈祭祀,而祭祀的成功失败又似乎与选择的祭祀方式并无关系,有些费解。在数值的平衡上,还有进一步提升的空间。
故事
五个攻略角色各有特色、剧情生动有趣、性格颇具个性,给文案老师点一个大大的赞!几乎可以算全程配音也给游戏增色不少!由于游玩过程中多次暴毙,未能走到过结局,但依然是令人十分期待的后续故事走向。
音乐
并非音乐专业,无法识别游戏音乐所使用的乐器,但这古韵十足的音色几乎立刻将玩家引入了时代中!如果说画面是游戏的皮面,文案是游戏的筋肉,程序是游戏的骨架,那么音乐就是游戏的精魂。合适的游戏音乐,会大大加强玩家的沉浸感,带来身临其境的体验。
建议
①祭祀系统:如上文所述,前期矿石必须用于建造祭坛,而获取矿石概率有限,几乎不能被用作祭祀。而祭祀成功失败、祭祀各种选项的差别,或许是欠缺引导和说明的缘故,有些令人费解。目前来看只是个纯看脸黑脸白的系统,在玩法上有相当大的拓展空间。
②交互:按键互动反馈不够强,有时背包内莫名多出物品也没有ui提示;建造祭坛时没有交互反馈,可以考虑建造成功后弹出“消耗了10个矿石”的ui或在祭坛上打上“建造中”等类似的标记。
③音乐:有时bgm会突然出现突然消失,不知道是否有意为之
ps:附赠来自亲妈的摸鱼图一枚~
TapTap
作为聚光灯比赛我游玩的是参赛版本,这个是我心理落差最大的一个作品,落差大到想给差评,但是呢,来到评论区,看到这个10分界面,又迟疑了……
我冷静了特别久,还是感觉五星可以给。
⭐作品介绍:
世界观:这个我是真喜欢❤️
神会把自己的能力化身进人体内,然后展示神迹。
然后这个人就会被叫做“人神”
(提个建议,这个称呼不是特别的好,因为有个成语叫“人神共愤”,所以我自己会感觉很怪,只代表个人看法)
玩家需要做的是帮助一个小男孩帮村里度过灾难,这个小男孩算是人神吧,但这个功能又不是很强😖
🌃画面音乐:🐮、神、五体投地。
这个开头cg一出来我大概是这个样子:(=°Д°=)
看到小姐姐出来是这个样子:(∩。˙ω˙。)⊃━♡°.*˙。
最后发现原来是男孩,更喜欢了(„ಡωಡ„)
界面很清爽,各个天气系统都做得特别好,这种画面很容易让人就算体验一般也更愿意坚持下去。
小男孩有配音,配得还有点好,确实很加分😍
🎮可玩性:从玩法来说有点偏向《火山的女儿》这种类型,但肯定因为参赛时间限制的缘故,这方面做得很少且很差。
原因就是be是信仰值负数,提升信仰值需要祭祀,但是这个祭祀是个概率游戏,而且失败惩罚比较重。
参赛版本所有的玩法都成为了概率:祭祀有概率失败,祭祀失败还可以选择辩论挽回损失,然后这个辩论也是概率😈,祭祀准备打的材料是各种各样的概率,人麻了。
然后修避难地点,修了一个发现只是从100%降到75%,还是概率😈
祭祀准备和祭祀部分有的东西好像是没做完,导致会浪费一个回合,那个后面解锁的水源探索一点用都没有,还有那个信息探索,完全不知道什么时候应该去探索。
那个合成,我感觉完全用不上😈
游戏的保存还用不了,还没有sl的可能,所以游戏体验落差会很大。
⭐创意
看到论坛项目组说这是一个女性向作品,确实哈,当小男孩祭祀失败,我就可以选择辩解吵架再把信众赢回来这个设定,这个设定以男玩家的视角来说会是一个很疑惑的设定。
⭐人设
这个人设我想单独聊一下,首先项目组审美确实很到位,因为小男孩祭司这种人设很少见,再加上披肩长发,我一开始是真认成女性,后来说是男性的时候,一开始我很震惊,后来就习惯了😃按照世界观设定来说我还觉得挺合理,不会觉得造型突兀。
我看了文案在小男孩身上也下了挺大的功夫,确实用心了。
⭐总结
这个作品的成品我还是挺期待的,因为女性向多结局模拟养成还是相当少见的题材。
项目组的天赋点点得比较歪啊,在比较重要的一些表面呈现上效果做得非常好,玩法上进度落后有点大。
只以比赛的角度来说,我觉得是有入围希望。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的