自主规制 人神 的评价

自主规制
修改于
2024/11/6
期待
评价历史
在游戏中玩家扮演一位助祭引导主角完成每一天的祭祀,走向预言中的命运。天气的主题与游戏标题与“光”非常契合,是雨后天晴的光,也是作为后世传颂的世人的光。
游戏体验
给乙女游戏加入了祭祀系统,别出心裁的想法!丰富玩法的同时也与剧情紧密相连,信仰值的改变同时会影响攻略进度和结局分支!作为21天内做出的作品,达到了不错的完成度!
画面
美术素材很丰富!肉眼可见的工作量,负责美术的老师们都辛苦了!天气系统和天气的转换是游戏中颇具特色的一点,与整体的美术风格也较为和谐。部分美术ui和程序方面尚有可以继续磨合的方面,鉴于并不过分影响游戏体验,故在此不赘述了。
游玩性
玩法主要集中在收集物资、祭祀(某种意义上的抽卡)、角色养成和角色攻略上,每日随机事件的发生也在一定程度上增加了可玩性。
但在角色攻略上,一些选项似乎区分度不大;信仰值降低后概率进入监狱,而在监狱中有可能直接暴毙(指整个游戏);由于要修建祭坛、降低受灾概率庇护信徒,游戏前期几乎一直在收集矿石,祭祀也只能选择舞蹈祭祀,而祭祀的成功失败又似乎与选择的祭祀方式并无关系,有些费解。在数值的平衡上,还有进一步提升的空间。
故事
五个攻略角色各有特色、剧情生动有趣、性格颇具个性,给文案老师点一个大大的赞!几乎可以算全程配音也给游戏增色不少!由于游玩过程中多次暴毙,未能走到过结局,但依然是令人十分期待的后续故事走向。
音乐
并非音乐专业,无法识别游戏音乐所使用的乐器,但这古韵十足的音色几乎立刻将玩家引入了时代中!如果说画面是游戏的皮面,文案是游戏的筋肉,程序是游戏的骨架,那么音乐就是游戏的精魂。合适的游戏音乐,会大大加强玩家的沉浸感,带来身临其境的体验。
建议
①祭祀系统:如上文所述,前期矿石必须用于建造祭坛,而获取矿石概率有限,几乎不能被用作祭祀。而祭祀成功失败、祭祀各种选项的差别,或许是欠缺引导和说明的缘故,有些令人费解。目前来看只是个纯看脸黑脸白的系统,在玩法上有相当大的拓展空间。
②交互:按键互动反馈不够强,有时背包内莫名多出物品也没有ui提示;建造祭坛时没有交互反馈,可以考虑建造成功后弹出“消耗了10个矿石”的ui或在祭坛上打上“建造中”等类似的标记。
③音乐:有时bgm会突然出现突然消失,不知道是否有意为之
ps:附赠来自亲妈的摸鱼图一枚~
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