空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
枯藤老树昏鸦,小怪血虐麻瓜【聚光灯·开发者日志06】
如果有胜利结算,那一定是BOSS的胜利!枯藤老树昏鸦,小怪血虐麻瓜!相比第一次给大家展示的小怪,这次的BOSS联盟的其他成员有更多样的形态(你甚至能看到一个龙头,同样也意味着更高的战斗难度马上就要到聚光灯开发提审的截止日期了战斗的数值平衡还需调整。战斗和击杀特效还需填满。局外养成系统,有些遗憾,这次来不及做了不管怎样,我一定会尽力写出一份满意答卷ヾ(◍°∇°◍)ノ゙#聚光灯gam
【道歉帖】附数值平衡安装包
抱歉orz,给大家带来了一些负面体验。同时也感谢各位玩家的试玩反馈,游戏目前还存在一些问题:1、难度太高。由于我们没有仔细测试,在传包提审的最后一天还在改BUG,数值调整没有经过严格验证。数值平衡确实没有做好2、存档功能。由于时间原因,存档功能没有做。同时因为聚光灯赛制要求,日期截止之后不能再传包了,所以不能将最新版更新到TapTap上。因此,我们在玩家QQ群中,上传了一个数值更加平衡,体
传包提审啦【聚光灯·开发者日志05】
嗐嗐嗐!这个小鬼的美术效果怎么样?睿智的大眼睛和畸形的身材中透露出三分凉薄、三分讥笑、三分不屑、三分阴郁、三分傲娇、还有八十五分的自信!本期有demo的截图,我终于不鸽啦~和之前在策划方案中描写的一致,随机事件大致如此以及期待已久的战斗页面展示!大家在游戏中,可以出牌攻击可爱的小鬼,一个回合不限制出牌次数,只要有“烛火”这个行动点。如果不想出牌、或者已经出牌完毕,可以点击“回合结束”按钮完
卡面快画完啦!【聚光灯·开发者日志04】
哈喽哈喽,又是新的一期开发者日志。上次说到本期会有demo的截图。抱歉我鸽了 orz 今天给大家简单展示一下卡面的内容。卡牌内容包括图像、名称、属性、技能。目前策划案也还在完善中。符咒的卡牌样式展示,怎么样?"有没有人能猜到这个符咒的效果是什么这次又使用了一些临时素材,成品游戏中会进行更换"#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #
新图来啦!【聚光灯·开发者日志03】
我是没想到的,我们美术同学能把游戏设计和水墨美学结合得这么巧妙Ps.部分临时素材会进行替换游戏的基础逻辑已经全部开发完成了,目前还差少量的随机事件填充但依然还是像素块,就不给大家献丑了。下一期将奉上挂载角色立绘+美术UI的demo截图虽然会有一部分临时素材,但是整体的视觉效果一定会让大家眼前一亮~关于游戏设定和玩法介绍,可以点进我的主页查看。请大家多多关注~聚光灯de
道士肉鸽捉鬼【聚光灯开发日志02】
没人参与上次的投票啊(哭,还是我自己投了两票给大家看看最近的开发成果左侧是遇到随机事件的示意图,能够在随机事件中叠加BUFF右侧是战斗场景,中间醒目的长横条是鬼怪的展示区域,最多3个鬼怪下方是主角的状态区域,显示牌组、手牌、法力槽和烛火鬼火状态。能够展示一个大致的肉鸽卡牌游戏的布局美术示意图还比较简单,中间最大的5个区域是之前的方案,计划同屏鬼怪上限最多做5个,后来有所更改。同时,在
投票道士捉鬼+肉鸽,有没有搞头?【聚光灯游戏开发日志01】
这次聚光灯gamejam主题是Light,我想到的是烛火、鬼火。道士使用烛火,阿飘使用鬼火。道士和阿飘属于天然的对抗阵营,适合做成游戏。【游戏类型】道士捉鬼+回合制肉鸽卡牌玩家扮演道士,在游戏过程中获得新的卡牌,构建自己的牌组游戏目标是击杀各种阿飘理想情况下,通过随机性和牌组构筑的策略性,能保证游戏的可玩价值和重玩价值。有一个创新点,在战斗环节可以制服并捕捉阿飘,用符箓封印住阿飘,在