很快的做出了一个大概,但是现在这个色调做昼夜循环太丑了
因为是光的主题,手上有现成的象棋AI,所以打算把霰弹国王结合昼夜循环来做,白天晚上的敌人配置一样,但是夜晚会无法看清棋子种类,在无光区域会收到伤害。 脑测了一下,有点太像霰弹国王了,不是很满意,打算揉一点陷阵之志里友军误伤进去,同时主角不想像霰弹国王那样一碰就碎。 下午的时候试写了昼夜切换,黄灰配色一点都没有夜晚的感觉,打算直接抄霰弹国王的调色板了,这个死亡飙血其实是想讨巧,但是感觉跟项目调性很不
夜晚实机演示
在无光区域的敌人会无法分辨种类,但你可以通过蛛丝马迹推导其类型。你可以通过<光亮术>驱散黑暗,看清敌人种类。可能要问了,又不会扣血,为什么要照亮?当敌方回合结束时,如果我将还在无光区域,会固定收到2点伤害。当然,在夜晚开始时,士会给将一个提灯照亮将,注意不要受攻击,一旦受击提灯就会熄灭,这时需要卡牌<点燃提灯>花费1行动点来重新点燃提灯。 #TapTap发现新游戏 #TapTap聚光灯 #TapT
《胜天半子》的宣传片来啦
整完了,还有个实机演示要录。又Solo完一个,希望下次打GJ能有队友一起。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏日常 #