针对收集上来的反馈已经完成的修改
P1开场选择武器/常驻法术/旗界面重置
P2弹窗式提示窗口
P3更改过关条件:<强杀>和<驱逐>两种
P4增加改装槽位和额外法术槽位限制
其他修改:
[x] 血条系统(小于8的时候显示格子血条,大于6的时候显示柱状血条与左边数字)
[x] 实装撤销移动系统
[x] 实装单回合撤销系统
[x] 使之能够转换成WebGL
[x] 重新设计威胁显示
[x] 坐标转换系统
[x] 让位移卡片被<无法移动>的时候无法生效
[x] 语音演出系统
[x] 武器和被动选择界面重置
[x] 完成带视频的提示框系统,并完成相关的视频内容
[x] 完善相关语音机制提示
[x] 把道中Boss和关底Boss机制换成Buff
[x] 设置武器改装和额外法术选择次数限制
[x] 设置强杀和驱逐结束图标
[x] 修改净化机制,将特性和可驱散Buff区分开
[x] 精简新手引导文字
[x] 将超过击杀时会出现空血条
[x] 生产血条的时候会出现血条生产失效现象,尝试将GainCanvas转化成UI-现在需要修改GainCanvas让上层UI不会触发下层UI,必须要单独创建一个假SeeGain,专门用来在非战斗阶段观察已经激活的Gain
[x] 描述时的Tag系统,防止在挑选的时候不明白该内容是什么(做起来很麻烦,暂时用独立的查找表替代)
[x] 清理“原本难度”
[x] 把象的给予周围"招架"和士的主动辅助变成Buff