【聚光灯-结海楼|开发日记01】
【聚光灯 - 结海楼工作室】大家好哇,我们是一支由六位大二大学生组成的游戏工作室,现在正在参加Taptap聚光灯游戏创作挑战!我们有两位策划,两位美术,和两个程序【游戏名】游戏名称我们现在还暂缺未定下来,在上周二我们开了第一次组会,进行了第一次小组讨论,确定了我们的游戏玩法。【游戏类型】2.5解谜游戏【讨论过程】当我们看到主题为“light”后我们想利用光的各种特性来设计关卡进行解密
结海楼开发者日记02
【聚光灯 - 结海楼工作室】大家好哇,今天我来给大家更新我们的开发者日记第二章【讨论过程】经过我们的第二次讨论我们确定了一些过场动画,终点的样式,人物模型,每一张的美术风格。我们大致将在本次开发开发两个完整的章节。第一个章节将仅为光的传播为主题,让玩家从简单的机关入手。第二章将加入颜色的元素,给机关增添更多可玩性。完成一章节后画面将会有巨大的差别,这里稍微给大家卖个关子,希望最后可以得到玩
聚光灯 - 结海楼工作室开发者日记03
【大家好哇,今天我来给大家更新我们的开发者日记第三章【讨论过程】最后这周我们进行了游戏ui,开场动画,游戏icon的设计。美术画出了开场的2d动画。然后我们对第二关的关卡设计,第二关我们加入了颜色元素,参照了三原色的色盘,玩家需要通过三原色融合调整光束的颜色,调整角色的颜色,相比第二关玩家需要考虑更多,使得游戏可玩性更强。在后续我们将设计出过场特效,bgm的选择,使游戏更完整,体验感更好
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处