🎮可玩性:
PC端体验了下,是款塔防类游戏,有可控的主角,通过在防守目标周围建设光照炮塔来进行防守。光照炮塔可以向固定方向或者扇形区域进行光照,进入光照的敌人会受到伤害。主角靠近炮塔后,可以调整光照角度,支持360度旋转。建造炮塔需要主角去收集周围的能量,以此为消耗。此外还可以建造矿工,来收集更多的资源,但需要炮塔的光照才能生产。核心塔被摧毁或主角死亡,都会导致游戏失败,战斗有些硬核。
作为聚光灯挑战游戏,选择了物理光照特性作为游戏规则,加上一些策略布局和应对行为,构成了游戏核心内容,扣题很紧。作为一款单机独立游戏来看,上手难度比较高,战斗强度较大,劝退效果比较明显,旋转炮塔的战术应用不一定能实现预期的效果。
🌃画面音乐:
2.5D美术品质很好,炮塔和光照是3D效果,与2D场景融合度比较高,反差感没那么强烈。有简单的新手引导,一些规则是提示性的,上手有一定成本,不过也没到很难的程度。光照的渐进效果较好,越是集中光照的区域越明亮,美术表现效果很好。
✍🏻建议:
1、旋转炮塔设计出发点很好,但实际操作可能是硬伤,怪物攻击频率较快,旋转炮塔有些无法满足战斗节奏。
2、战斗的数值压力较大,可以考虑适当降低怪物移动速度。
3、如果不想做血条,炮塔或主塔等美术资源上需要表现出裂开或者要坏了的美术效果。