空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【更新日志】《LightMachineGun》 Ver1.0
聚光灯结束后,我们吸纳了一些社区意见,修复了一些游戏BUG,新增了一些美术资源(战败CG),调整了游戏平衡性,具体内容如下:一.Bug修复: 1. 修复商店描述和实际数值不符的bug 2. 修复倒计时结束后显示不为0的bug 3. 修复点击结束游戏会卡死的bug 4. 修复技能买了马上卖掉,进入战斗时左下角仍然显示技能图标的bug 5. 修复技能栏和道具栏武器槽可以意外交换的bug二
【开发日志】06-拿起光之机枪守护教堂吧!
经过最后这几天的爆肝,游戏的主视觉图完成,修女们的军备库得到充盈,增加了激光发射器(何尝不是一种LightMachineGun),星星霰弹枪(Star light也是light)、闪电机枪(Lighting machine。。Gun ?)等等,剩下的就等到大伙儿到游戏内在体验吧! 谁还记得这游戏最初的模样,经过这20多天的开发,咱们这四个社畜史莱姆都非常累,但是看着游戏从最开始的一坨一点点完善,内
【开发日志】03-修女大战史莱姆!!!
大家我们是咕咧咕咧社团,由一群史莱姆和一个修女组成;在紧锣密鼓的开发之后,我们得到了一些剧情脉络和游戏画面给大家预览一下,由于咱们没有文案策划,只能由史莱姆兼职了哈哈。 在光之大陆边陲有一座小教堂,爱好和平的修女们信仰着圣光,她们向圣光祈祷,日子平和。可是好景不长,不知哪一天,魔物之森中的史莱姆们开始蠢蠢欲动,它们盯上了这座小教堂,修女们不断受到史莱姆侵扰,她们更加虔诚地向圣光祈祷,希望圣光
来点可爱史莱姆
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志】05-美术音乐动画大升级!!
大家好我们是咕咧咕咧社团,由一群史莱姆和一个修女组成; 终于要到交作业的最后一个周末啦!!经过我们程序大大们的连夜奋战,还有这几天美术老师的外援帮助,画面和音乐有了很大的进步!!(终于有了要上线游戏的感觉啦!!兴奋.jpg) 我们的小修女也从之前的“光头”变身穿了正式的服装开始对抗史莱姆。(PS:史莱姆们也长了眼睛,看起来蠢萌蠢萌的。。。) 总之,场景中的所有素材都换上了正式版的资源了,
【开发日志】04-开放了商场系统!!!
大家好我们是咕咧咕咧社团,由一群史莱姆和一个修女组成; 上一篇中我们介绍着我们的游戏背景故事,这次轮到给大家看看游戏内的各部分展示啦。 加载动画中我们的史莱姆开着它们自己研究制造的坦克战车(高智商科学家史莱姆??),从启动游戏的那一刻开始,就已经谋划行动了! 另外还在队长的社牛属性下,成功找到了外援美术大佬给我们定制的游戏结算画面(其实还有很多其他的画面,先卖个关子),看着那可怜巴巴的小修女
【开发日志】02-教堂里藏了个军火库
各位好,我们又是咕咧咕咧社团,由仨二次元和一个任豚组成。 确定了Light Machine Gun主题后,我们开始考虑游戏如何设计,由于咱们都是二次元,近几年各种美少女X枪械的二游没少看,于是乎游戏主题很快就确认下来了:少女抗大杠!,所以你说的对,《Light Machine Gun》是由咕咧咕咧自主研发的一款全新美少女枪械射击游戏。游戏发生在一个教堂的门口,在这里,被神选中的人将被授予「军火库
【开发日志】01-欧亨利式的选题结局
各位好,我们是咕咧咕咧社团,由仨程序一策划组成(美术程序来兼职)。 本次聚光灯游戏开发的主题是"Light",好家伙,谜题写在谜面上,从常规方向考虑,最直接的解释就是“光”了,光作为一种视觉上的效果,通常能够迅速联想到灯光、光源、激光等,甚至科幻风格的光束、反射、折射等多重机制。但一想到这种方向大多数团队都会去做,显得有些过于常规,尤其是没有美术支持的我们,很难在视觉效果上拼出差异化。 但是g