【开发日志】01-欧亨利式的选题结局
各位好,我们是咕咧咕咧社团,由仨程序一策划组成(美术程序来兼职)。
本次聚光灯游戏开发的主题是"Light",好家伙,谜题写在谜面上,从常规方向考虑,最直接的解释就是“光”了,光作为一种视觉上的效果,通常能够迅速联想到灯光、光源、激光等,甚至科幻风格的光束、反射、折射等多重机制。但一想到这种方向大多数团队都会去做,显得有些过于常规,尤其是没有美术支持的我们,很难在视觉效果上拼出差异化。
但是gamejam怎么能少的了各位跃跃欲试的整活,咱们社团没有美术,只能另辟蹊径了,经过各位大佬的脑洞,于是有了以下标题:
《激光谜团-光线波长复合果汁》
《不停往篝火搬运木柴最后还是被巨鹿干死》
《光啊!爱丽丝摧毁仙境》
《我,鮟鱇鱼》
《Lighting!守护你的xPhone数据线》
《轻 机 枪 - Light Machine Gun》
轻机枪确实给大伙儿都整笑了。毕竟,"Light"还可以是“轻”的意思,而“轻机枪”显然跟光毫无关系!然而,这些整活般的命题却悄悄在脑海中扎根发芽。
“既然我们没有美术,又不想做个纯抽象的光题材,那干脆从玩法上下手。轻机枪作为核心机制,反而有了更多设计空间。想象一下,拿着一把不知道到是轻还是重的机枪,面对无尽敌潮,如何把简单的射击玩法做得有趣呢?”
轻机枪的反差感、无厘头的设定,再加上这种简单明快的玩法,渐渐让大家感到这不仅是个笑话,还是个有潜力的游戏创意!最重要的是居然符合活动命题(硬凑)!
从概念到执行,往往最简单的想法,能激发最深的创意。轻机枪这个突如其来的转折,不仅符合了"Light"这个主题,还带着一种反差美。与其说这是一个技术挑战,不如说是一种语言的幽默碰撞可以说是一个欧亨利式,不,马克沁式的选题结局。
顺带一提,我个人觉得Lighting数据线确实挺脆的,可没那么容易守护。