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三国战争策略开发日志7-1V1 AI土地占领

完成:AI土地占领简单逻辑 #聚光灯GameJam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #taptap聚光灯独立游戏 #聚光灯GameJam

三国战争策略开发日志6-21天0-1做的slg

不管怎么说,能做到这个程度,我自己都觉得很不可思议。 希望大家游戏愉快。后续计划:单机1V1-联网1V1-联网万人同屏? 今晚过后,因为taptap聚光灯比赛的缘故,需要到12月1日之后才能在tap上重新更新版本。 有兴趣的可加Q群160310769,后续版本会继续更新。 你更期待联网1V1?还是联网万人同屏? #聚光灯GameJam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏聚光灯gamejam

三国战争策略开发日志5-外城+战报2

完成:外城土地,带技能的正确的战报, 从登录、阵容配置、占领土地、资源生产,整体流程跑通。 后续:10月28日之前会再更新一个版本。 版本计划:AI对战,美术升级,按顺序支持论坛里建议的英雄+技能,城外土地武将数值配置+实现,土地数据本地存档。 时间充裕的话:战斗效果优化、攻城掠地。 测试版本:今天已经提交给官方审核,这次应该能过了。功能不全,算是抢先体验版。 最后,谢谢您的支持,祝您游戏愉快。 #

三国战争策略 独立游戏开发日志3 内政和资源

完成:内政功能,粮/木/铁/石资源更新,占领土地提高资源产量 后续:美术优化,战斗 #聚光灯GameJam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #taptap聚光灯独立游戏 #聚光灯GameJam

三国战争策略 独立游戏开发日志2

完成:前端框架完善,占领土地战报,美术效果提升,版本发布测试(功能太少,审核没过,等后续功能完善后再发测试), 视频呈现。 后续:内政、城主养成、更多的武将、技能、AI对战、战斗效果优化、攻城掠地,尽情期待。 比赛期间,后续版本(当前版本功能未满足)试玩即可获得100抽。 #聚光灯GameJam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #taptap聚光灯独立游

三国战争策略 独立游戏开发日志1

完成:登录-抽卡-武将-编队-选择土地 视频呈现 后续:占领,战斗,与AI对战,攻城玩法,尽情期待 一个人时间精力有限,美术暂用临时的,功能完善后再处理美术效果。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏

已经到底了