开发者日志01—姗姗来迟的介绍!
大家好哇(虽然好像还没有几个人)!这里是差分机工作室的雪团,是文案策划兼运营!工作室由三位程序同学、一位美术同学、一位音乐同学还有一位策划同学组成~大家都是游戏制作小白,正所谓天才识天才(划掉)小白识小白,大家惺惺相惜、情不自禁地走到了一起!关于工作室的名称来源:差分机,是一种在19世纪20年代由英国科学家巴贝奇设计一款计算器,在计算精度、简便度、可靠性等方面都较以往的机器有极大提升,为现
开发者日志02——目前游戏进度
大家好,我是差分机工作室的谜之微笑=),这次由我来汇报游戏工作进度。其中包括目前的游戏类型,机制,玩法,风格,以及一些废案。。首先主题的确立——Light主题是light,我们团队就对此产生了很多看法,但不约而同的选择使用Unity引擎中的2D来构建PC端游戏。团队中首先对light的看法就是制作一款横板游戏,也有队员想要制作一款恐怖风格的舞台剧,不过最终还是敲定了横板闯关类型。游戏类型
开发者日志03-游戏开发的近期状况
大家好我是差分机工作室的程序之一,今天由我来汇报一下游戏的开发进度。开发进展:优化了主角与伙伴的操作,为伙伴添加了体力条设定。添加了主角移动跳跃时的粒子效果。添加了新的装饰物。新增陷阱和机关:落石,风区。风区展示(强风把主角托起)地图设计:目前我们设计了两张地图,之后的开发中会尝试结合背景故事将两个场景融合。与BUG斗智斗勇:开发过程中,我们要怀抱乐观的心态来看待bug(因为b
开发者日志04—游戏开发演示
各位伙伴大家好,我是差分工作室的程序之一,由我带给大家演示“绝境之光”第二关卡的画面演示。在这个关卡中,玩家需要凭借第一关的经验,继续通过机关重重的陷阱,逃出生天。玩家每收集一束光,可以开拓自己的视野,让环境变亮。考虑到一次通过的挑战性,我们添加了复活点机制,当玩家选择复活点后,原地会生成一束光,玩家死亡后会在这附近复活。如果在游玩过程中,碰到奇怪的东西,请小心,它们可能会对你造成致命伤害。
游玩须知
受上传方式影响,游戏运行有一个小问题。将Light_Data文件改名为startgame_Data,即可正常运行。很抱歉我们的疏忽影响了您的游戏体验。因为这个游戏是GameJam的参赛作品,28号之后改不了了,所以没法通过上传新版本修改这个问题。最后祝您玩的愉快!
开发者日志-05 游戏玩法简单介绍
各位伙伴大家好, 聚光灯创作挑战即将结束, 我们的游戏"绝境之光“也迎来了尾声, 由我带大家浏览一下游戏的主要玩法。你可以控制我们的玩家左右移动, 跳跃, 并且尽可能多的躲避危险, 例如散发危险气息的黑屋、银光闪闪的钢刺、极度危险的废水, 若你不小心触碰到, 你会重新复活到最新的复活点, 继续开始探索。 需要注意的是, 你的血量是有限的, 你需要在探索过程中尽可能多的收集到”光“, 它对你有很多
开发者日志06——美术和音效工作的汇报
大家好,我是差分机的谜之微笑,我来汇报一下关于美术和音效的工作成果。美术展示世界成员世界产物音效展示探索主旋律饮光亮亮到达#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处