Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
官方聚光灯-不想工作工作室 : 哇!!非常感谢您耐心的评价!工作室的大家看了都很感动🥹!!
关于您提出的建议我们都觉得十分中肯:跳跃的手感确实因为帧数过少的问题导致有的时候会有些卡顿,咱们的角色动画师已经在紧急优化中了~期待下个版本给您更好的体验!
而关卡指引上面小地图的玩家位置确实也是我们未及时完成的部分,现在也在紧急制作中~!树枝搜集的数量提示确实是我们考虑欠佳的一个部分!之后我们也会重新调整这部分的UI让它给予玩家更好的指引效果~!!
在此,还是非常感谢您耐心的评价!!感受到了您的用心~!!期待和您的再次相会!!
不想工作室参上😎
官方聚光灯-不想工作工作室 : 谢谢您的支持和游玩!!可能小火苗行动不流畅的原因是我们的游戏对于不同电脑的性能的适配度不佳~十分抱歉给您带来了不好的体验..之后我们会继续优化性能和流畅度方面的问题,争取让小火苗在不同载体上都能流畅的运行~!非常感谢您的游玩和评价~期待和您的再次相会噢!💪
官方聚光灯-不想工作工作室 : 哇!!感谢您这么用心的评价!!也感谢您对游戏的认可~!!
关于跳跃的问题确实很多玩家也反映手感比较差的问题哈哈哈哈,团队内部做了复盘发现可能是美术帧数过少的原因~我们也在紧急绘制中!
关于飘字和音效确实是团队对于时间规划的能力还不够强大,因此当时是在比较紧张的时间内提出的需求,还没来的及打磨~很抱歉给您带来了不好的体验,之后我们也会持续优化游戏,争取在之后的完成版本中可以给您更好的游戏感受!
也非常感谢您这次的用心的游玩和建议!期待和您的再次相会!
不想工作工作室 参上😎
官方聚光灯-不想工作工作室 : 工作室的大家看到您的长评真的非常感动!您说的就是我们的初衷,普罗米修斯是一个温馨美好的乐园,
您的建议对我们至关重要!在看到这条评论的瞬间团队里的的大家已经在分析解决中了!!
首先,UI引导的问题团队里的伙伴在看了您的评论后已经考虑在写一些不同风格的引导文案来代替按键提示啦,正如您所说,沉浸式确实很重要,希望玩家们都能够在这里有一次异世界旅行般的体验!
其次,demo里除了美术以外,木棍是作为通关条件之一而存在的,之后我们将细化这方面的体验,通过一些文字性的内容逐渐让玩家们去理解到这一点。
另外,关于神秘石盘和底下灯泡UI的内容,我们之后还会有其他设定和扩展的内容哦,敬请期待吧~就像您说的,未来一切皆有答案!
关于您说的bug等其他问题,其实不是哦~虽然有点剧透嫌疑,但是有一条密道存在的呢!!!这是我们的一点巧思,可能因为引导不清晰的原因,很抱歉让您在游戏体验中产生了疑惑和减分,我们内部也会不断进行检索和完善!音乐部分也在紧急调整中,希望之后您还能继续来检验我们的成果,为我们提出更多建议,接受大家的审阅,争取更优的体验!希望有一天能够得到老师您的满分批阅~这是我们唯一的期许。
最后,希望您在普罗米修斯的世界里玩的开心!
工作室全体伙伴 参上😎
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