周真帅对 普罗米修斯 的评价
天呐,这美术真的是,太绝了,感觉你们的游戏设计目标就是给玩家带来一个放松与唯美的游玩体验(应当有更好的形容词但我真找不到了),这样的美术确实配合类银这样的探索性玩法设计真的是再合适不过了。我强烈推荐将ui去掉,让玩家完全沉浸在探索当中(目前我没感觉到ui要给我传达什么信息,而且你们已经有场景要素来引导玩家的设计了,为什么还需要放置ui呢)。不足的是,demo里未能展示除了美术以外的一切内容,比如说木棍的用途,神秘石盘的用途,我完全不知道我收集它们是为了什么。角色的技能除了烧掉木堆毫无其它意义,相当的单调。我看到说你们还会继续做下去,我相信未来这些东西都会有答案
(图中是我遇见的恶性bug,我无论如何都无法点燃最后一根火把,自由探索的设计让我以为是我缺少木棍,于是又重新走遍了地图,最终也没能点亮最后一根,才相信这大概率是bug,所以非常掉分)
(图中是我遇见的恶性bug,我无论如何都无法点燃最后一根火把,自由探索的设计让我以为是我缺少木棍,于是又重新走遍了地图,最终也没能点亮最后一根,才相信这大概率是bug,所以非常掉分)
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