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好评
聚光灯 - 缔造者工作室 小磷
期待
从客观的角度评价的话
我们目前的剧情非常的不显眼。路上的那些npc实际上都是剧情的一部分。但是由于工期原因,所以没办法做更多的剧情暗示。
我希望剧情可以不是那么强制的摆在明面上让大家来看。而是可以更加侧面一点描写。
我们的游戏实际上是在讲述一个人的精神状态。泡泡代表人的灵魂,心灵等,颜料则是代表我们的情绪,与他人的羁绊,与现实世界的联系等。可能会有一个非常小的设计,玩家会忽略掉,泡泡会在丢掉颜料的过程中,逐渐变轻。实际上这是代表的一个人逐渐出现心理状况的过程。一个人在丢掉了那些东西之后,真的会有一种轻飘飘的感觉。
地图的整体设计是逐渐向上在走的,暗示着主角的社会地位、物质追求等事物在不断的上升。而地图的右上角始终会有一道光在照耀着,主角也在这束光的指引下前进。而最后,玩家会发现,这道光,实际上就只是一个人工制品,是一个灯泡而已。它不是什么救赎的圣光。主角看见了最后的灯泡之后,信念也随之崩塌。玩家会无法控制跳跃和射击,只能向前移动,直到跌入深渊。
在游戏第一次遇见NPC时,这三个NPC身着各异的服装,守在玩家的必经之路上,需要玩家缴纳一定的颜料才肯放玩家通过。这实际上是在暗示周围的人,向自己索取情绪的过程。但是其实有的玩家可能会发现,就算自己不缴纳颜料,也可以直接跳上平台,只要自己足够轻。这是在预期之内的设计,这代表的是,我们通过非正常的手段进行前进,导致主角的精神压力过大,以至于太轻飘飘了。
可能玩家在玩到这里的时候并不会觉得轻飘飘的有什么坏处。这是因为我们删除了质量太轻就会直接破裂这一设定,并且我们也添加了更多的存档点。在设计初期,其实是想要让玩家需要更加节省颜料的。
但是经过测试与试玩,发现这样难度太高了。所以我们添加了存档点,也删除了太轻会破裂这一设定。
在一个单独场景中,玩家会反复遇见一个NPC。这个npc代表了类似亲人的人。在主角追逐光的初期,一切都非常积极向上,亲人也十分支持。但是随着我们步入游戏的后期,我们会花费越来越多的颜料。精神压力也越来越大,周围的人察觉到了主角的失常,想要阻止,但是也无能为力。所以那个NPC才会想拉住玩家,而玩家走过之后,他会在那里哭泣。
我还会单独写一篇剧情解析。谈谈我最初想表达的内容。
完美表达
期待
好棒的泡泡!红色后坐力,蓝色直线射击,黄色可以弧线抛射,感觉可以在一些复杂的场景中通过不同颜色的选择,来射击到原本射击不到的地方,现在感觉像一个平台跳跃游戏,颜料的作用会比想象中少一些,但是依旧很有趣!还有就是跳跃的高度,好像和按按钮的力度和时间有关系,跳跃的高度不是固定的,有好几个解秘的地方,可以直接通过跳跃逃课。
看我三张截图
1.我逃课的地方
2.我记得这个泡泡好像可以交互,填充这个泡泡,但是好像三个颜料都没有效果
3.哈哈我以为这个灯泡是Boss,那个后处理效果很有压迫感
🌃画面音乐:
🎮可玩性:
棗椰子
期待
想法不错,但就目前的关卡来说解谜有些薄弱,反而是平台跳跃的成分更多。希望后续能深挖一下玩法的可能性。
采取场景叙事的方式是完全可以的,如果能够将场景叙事和游玩的关卡相结合的话会更加有效果。期待后续,加油!
Yuiayase
期待
敲级可爱哈哈哈 还在尝试过关中 挺好玩的 小泡泡很可爱 作者要赶紧追加关卡哦!!!!推荐哈 推荐
快乐的少主
期待
很有趣的游戏!!!喜欢!!操作也很流畅,可以增加三间色之组合技能!!
二熊不在家
期待
想法还不错,加油加油,期待后续关卡
KuroNya
还没玩太多,游戏机制很有趣,想法很不错,各种小细节也有意思,我认为可能是三原色加起来变成白色(光)来对应主题?
游戏已经打完,虽然遇到一些问题但无伤大雅,总体来说值得一玩~
官方
聚光灯 - 缔造者工作室 小磷
:
是的,不过三原色实际上是对应的“颜色淡”。我们给主角做了一个类似现实生活中混合颜料的效果。三原色全都在的话,身上实际上会颜色很深,颜料丢的越多,身体颜色越淡,质量也越轻。
已经到底了
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