【游戏开发日志01】游戏玩法确立
根据本次比赛主题“Light”确定了游戏的核心玩法——收集烛火,对抗黑暗。玩家操控煤球,收集散落世界的烛火,用于点亮蜡烛,驱散黑暗中潜伏的怪物。同时烛火也是玩家的生命,奉献烛火点亮蜡烛也意味着奉献自己的生命。闯过重重困难后,玩家将面对独占光明的元素BOSS,用自己所剩的烛火击败BOSS,恢复世界的光明。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯点子王
【游戏开发日志03】游戏UI
制作了游戏UI及部分机关道具。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #发现好游戏 #独立游戏 #聚光灯 #聚光灯点子王
【游戏开发日志04】地图
设计并制作了包含新手教程在内的4张地图。#TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王 #游戏开发 #聚光灯 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏
【游戏开发日志05】陷阱与游戏内UI
制作了死亡陷阱与复活点制作了部分游戏内的UI更改了Boss的AI行为树重新设计修改了地图#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王 #独立游戏
【游戏开发日志06】游戏配乐及项目打包
完成了游戏的背景音乐(5首),以及游戏音效。将游戏打包准备最后的上传工作。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王
【游戏开发日志07】修复了部分问题
修复了部分Bug增加了烛火数量,降低了游戏整体难度修改了部分平台的位置,降低了难度优化了部分操作手感#TapTap聚光灯 #TapTap聚#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王 光灯游戏
游戏已经可以玩了!!!(仅可在电脑端游玩)
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【游戏开发日志02】Boss及小怪的AI
这次开发中,完成了一个Boss及小怪的AI行为树。小怪:机器人(26种):看见玩家会追逐玩家,可被攻击,可用蜡烛驱散。暗黑蝙蝠:若玩家发光,则会主动追击,无敌,可用蜡烛驱散。Boss:火骑士:攻击欲望极其强烈,会小范围的位移,但行动速度很慢,可以使用闪避规避大量伤害。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯点子王 #TapTap聚光灯 #Tap
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处