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NxXuan
7 天前
· 综合
【游戏开发日志01】游戏玩法确立
根据本次比赛主题“Light”确定了游戏的核心玩法——收集烛火,对抗黑暗。 玩家操控煤球,收集散落世界的烛火,用于点亮蜡烛,驱散黑暗中潜伏的怪物。 同时烛火也是玩家的生命,奉献烛火点亮蜡烛也意味着奉献自己的生命。 闯过重重困难后,玩家将面对独占光明的元素BOSS,用自己所剩的烛火击败BOSS,恢复世界的光明。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯点子王
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NxXuan
5 天前
· 综合
【游戏开发日志02】Boss及小怪的AI
这次开发中,完成了一个Boss及小怪的AI行为树。 小怪: 机器人(26种):看见玩家会追逐玩家,可被攻击,可用蜡烛驱散。 暗黑蝙蝠:若玩家发光,则会主动追击,无敌,可用蜡烛驱散。 Boss: 火骑士:攻击欲望极其强烈,会小范围的位移,但行动速度很慢,可以使用闪避规避大量伤害。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯点子王 #TapTap聚光灯 #Tap
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已经到底了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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