空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《从地心出发》v0.2版更新啦~!更多内容、更多优化!
大家好!这里是《从地心出发》的制作组——无远弗届工作室。2024Taptap聚光灯Gamejam活动已经落幕。在上传游戏至今的一个多月时间里,制作组对原始Demo进行了较为彻底的重构与修复,优化了当时因为时间太过匆忙留下的诸多Bug,添加了玩家朋友们急需的存档功能,更多优化点请看上一篇更新前瞻:除此之外,还添加了部分效果与细节,朋友们请自行体验探寻~~希望能带给大家一些惊喜!不过不过!V0
《从地心出发》已知Bug与反馈
由于活动规则限制,暂时无法更新包体,期间的bug与反馈,制作组会收集起来并修改,到可更新包体的时候会一并更新~常见的非Bug问题:无法挖掘了,点卡牌一直翻转请确认列车上的所有货舱是否都满了,都满了是无法继续挖掘,可以尝试将货舱上没用的东西整摞放置在周围的空地中(在空间匮乏的地下中,“长距离抓钩”在这种情况下很好用哦)满足了制作的资源,但是点不了制作按钮请确认列车上的所有货舱是否都满了,都
矿石资源一览!《从地心出发》世界的构成。
这一篇开发日志,会给大家简单介绍一下游戏中,包裹着地核的世界是怎样构成的。 世界一共分为六层,每一层对应不同的资源与地貌,从中可以窥视文明的变迁与历史重大事件,知晓曾经发生的故事,解开生存的谜团。 第一层—内核探险的起点。这里曾经这里熙熙攘攘穿梭着探索列车,码头昼夜不息地迎送川流不息的探险队。如今,废弃的家园只留下孤零零的信号,和光石碎屑镶嵌的岩壁——那是他们曾经梦想的终点。资源:原铁
《从地心出发》交互逻辑设计介绍~
大家好,这里是无远弗届制作组,这一篇介绍一下游戏交互的设计思路。 游戏设计伊始,制作组希望玩家在操作体验上尽可能清爽,并且能将注意力放到探索的乐趣上。于是敲定了游戏全部内容都以一张张方块卡牌的形式表现的思路。 游戏中几乎大部分的内容都是以卡牌的形式展示,无论是岩层、矿石资源、列车与车厢、改造组件,还是暂未表达在当前版本中的奇观、收集物。 在此基础上操作上操作集中于对卡牌的点击、长按与拖
全新交互!《从地心出发》V0.2更新前瞻!交互与优化调整介绍~
大家好,好久不见~这里是无远弗届制作组。《从地心出发》是制作组参与聚光灯GameJam的作品,因为时间紧任务重,制作组甚至来不及测试游戏内容,在十天内赶着做完Demo后带着完成度不足的遗憾上传了游戏……却没想到收获了大家如此多的喜爱!在此对体验我们游戏初版Demo的玩家朋友们表达真诚的谢意,同时因为游戏Bug频出给大家带来不好的游戏体验表达歉意!在过去的这些天中,制作组二人给游戏带来了新的交
开发日志<终>-一些遗憾与展望
还没想好本次开发的旅程是到此为止还是继续下去,时间精力有限,最后还是把精力放在了打磨核心玩法上,为了这个地心世界打造的故事大多数都没能呈现出来。 遗憾删掉的部分1:环境叙事由于主角不具备说话属性,游戏中也没有太多可交互对象,同时希望玩家可以自行探索地下世界,把游玩重心放在交互操作上。所以最初的设计中大量的叙事是放在环境中的。 比如地核层的星星岩壁,是用光石碎屑镶嵌的高墙,光石是稀缺的资源
黑暗中的护甲!列车升级系统大揭秘~
大家好,这里是无远弗届制作组,这一篇介绍一下游戏主要系统——挖掘列车的升级! 🌟整个挖掘列车的系统分为几部分:一方面玩家可以通过不断交接车厢来扩展列车功能;另一方面,当接上第一个车厢后,玩家的可移动方向其实就从4方向变为了3个方向,在地下移动时就会更加受限,相当于用风险换来了更多的收益。 特别是当玩家处于重力区域时,必须不断地攀附在各种岩石上才能前行,而此时车厢长度将会给你提供极大的激动
剧情简介第二篇~
没有人比他们更加渴望光芒,因为他们世世代代生于地底。——游戏《从地心出发》的剧情核心。 大家好,我们是无远弗届工作室。上一篇开发日志给大家微微剧透了我们开放世界+卡牌的基础玩法,这一次在不透露关键剧情的前提下介绍一下游戏背景。 🌟玩法:卡牌挖掘探索。玩家需要采集资源,寻找有限的光石,改建挖掘列车,用各种装置卡牌来清除前方地形不同道路,在狭窄的,空间匮乏的地下世界辗转腾挪,抵抗岩层与重力阻碍
开放世界+卡牌!游戏核心玩法剧透!
赛程收尾,二人制作组刚刚起步……今天,本着在游戏做完之前想保证一些神秘感的前提,来微剧透一些可以提前放出的情报。1.在设计伊始,制作组便达成了制作竖屏游戏的共识,并且利用手机的特性设计了基础玩法并进行了一套科幻题材的世界观包装。用一个短句来形容我们的故事,那便是“从地心仰望,从地心出发”2.经历了多轮的讨论与调整,目前一个开放世界探索+卡牌+剧情解谜+生存类游戏已经有了可玩的雏形。更详细的玩