《从地心出发》交互逻辑设计介绍~

2024/10/28667 浏览综合
大家好,这里是无远弗届制作组,这一篇介绍一下游戏交互的设计思路。
游戏设计伊始,制作组希望玩家在操作体验上尽可能清爽,并且能将注意力放到探索的乐趣上。于是敲定了游戏全部内容都以一张张方块卡牌的形式表现的思路。
游戏中几乎大部分的内容都是以卡牌的形式展示,无论是岩层、矿石资源、列车与车厢、改造组件,还是暂未表达在当前版本中的奇观、收集物。
在此基础上操作上操作集中于对卡牌的点击、长按与拖动,很接近平日里滑手机的习惯。
那么既然选择了卡牌的形式,那么整个游戏的各种方面都要符合卡牌的直觉,比如:
🌟玩家可以采集矿物到背包中,也可以将背包中的矿物重新放置到场景中(在有重力的区域里有很大的作用哦)。
🌟无论什么卡牌都可以在车厢中存储,改造列车就是将卡牌从一个卡槽中拖放到另一个卡槽里。
🌟玩家制作的任何东西哪怕是改造组件都可以放置到场景里。
🌟放置到场景里的物件依然保持着它自己的特性
🌟整个挖掘列车也是以卡牌接力的形式联系在一起。
此外,长按的操作也有很多拓展空间,但是由于其需要零点几秒的操作时间,所以一般分配给了使用次数较少的功能,比如卸载车厢等。
总之,就是这样在保持形式统一操作简单的前提下,给大家模拟出在地下探索生存建造的感觉~另外如果要追加其他的系统,这些操作也还有更多灵活性。
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