车厢、钻头、装置,这是一个手动游戏啊
玩法:首先在车头前方点击、向下挖掘,到达休息点/复活点,有制作站、保存数据点、信号塔、修复塔,回复耐久和能量(简单理解为工具耐久度&体力)其次手指滑动车厢出现“锁链”,连接上就有车厢作为仓库装东西了,增加车厢上限要在“制作站”制作“引擎”“制造站”里可以制作“车厢”、“探测器”、“引擎”、“钻头”、“装置”、“列车组件”,车头面板4个装备栏:钻头、引擎、探测器、列车组件,地图上有不可移动的仓
一个货仓都没了
货仓的bug我真服气。所有货仓装满了东西,然后出bug,就卡了,保存重登之后,我就一个货仓都没有了。现在啊,我只有四节车厢,而且什么东西都造不了。因为你至少要有一个货仓才能储存东西去造东西。hello???我请问我要怎么接着玩呢我请问?
已通关
通关教程,说白了并没有通关这一说法,开局最下面是起点,一直往上走出去看见月亮就算通关了,货箱熔炉是可以接在车上的。然后做一个工作台带在身上走到哪里缺什么做什么,没能量就烧石头,有bug后面车多了就卡了需要从新登录
玩法挺有意思,但是!BUG挺多的了
这个炉怎么合成?
我做了好几个光炉了,怎么让它变成升级材料?为什么这个没有提示也没有简单的操作,,,
拖动背包里的卡片可以放一个在地上,长按拖动可以放一组,虽然一组物品只能放10个同种卡片,但是只需要背包内一格没占满10个,就可以拿起地上的一组卡片并直接堆叠在少于10的那一组上
《从地心出发》交互逻辑设计介绍~
大家好,这里是无远弗届制作组,这一篇介绍一下游戏交互的设计思路。 游戏设计伊始,制作组希望玩家在操作体验上尽可能清爽,并且能将注意力放到探索的乐趣上。于是敲定了游戏全部内容都以一张张方块卡牌的形式表现的思路。 游戏中几乎大部分的内容都是以卡牌的形式展示,无论是岩层、矿石资源、列车与车厢、改造组件,还是暂未表达在当前版本中的奇观、收集物。 在此基础上操作上操作集中于对卡牌的点击、长按与拖
矿石资源一览!《从地心出发》世界的构成。
这一篇开发日志,会给大家简单介绍一下游戏中,包裹着地核的世界是怎样构成的。 世界一共分为六层,每一层对应不同的资源与地貌,从中可以窥视文明的变迁与历史重大事件,知晓曾经发生的故事,解开生存的谜团。 第一层—内核探险的起点。这里曾经这里熙熙攘攘穿梭着探索列车,码头昼夜不息地迎送川流不息的探险队。如今,废弃的家园只留下孤零零的信号,和光石碎屑镶嵌的岩壁——那是他们曾经梦想的终点。资源:原铁
《从地心出发》v0.2版更新啦~!更多内容、更多优化!
大家好!这里是《从地心出发》的制作组——无远弗届工作室。2024Taptap聚光灯Gamejam活动已经落幕。在上传游戏至今的一个多月时间里,制作组对原始Demo进行了较为彻底的重构与修复,优化了当时因为时间太过匆忙留下的诸多Bug,添加了玩家朋友们急需的存档功能,更多优化点请看上一篇更新前瞻:除此之外,还添加了部分效果与细节,朋友们请自行体验探寻~~希望能带给大家一些惊喜!不过不过!V0
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处