开发者日志0-前言
hello大家好呀,咱们的开发日志,主要会分享些在本次gamejam中,收获的开发心得和感受。
开发者日志1-组队
我们的队伍,这次有8个人!其中2策,4程,2美。是不是看起来程序很多hhhh,但实际上因为协作问题,大家的进度常常会互相覆盖,导致总效率并没有想象的那么高……争取在以后的比赛里确定好上传规范,防止再犯。
开发者日志2-磨合
在组队后,比赛开始前,我们进行了自定主题的小游戏开发。我们在此阶段磨合了以下事项:1)策划组内协作。尝试了书写案子不同部分的分工,以及不同表配置的分工。2)策划对程序的特性宣讲。基本都是用Figma拼界面和拖动小人进行演示,如果程序有不清楚的地方就记录下来。最终会开完了就会有一个可执行的案子。3)提美术需求。给画风参考和需求描述,让美术尝试制作了些场景组件和怪物图片。
一些怪物设计
咱们的美术还是很顶的!
实现了怪物根据是否被看到,获得不同的外观状态(脚印/怪物)
最早的概念图
灵感来源于darkwood
启动!
旧封面设计
当时想着弄成纯英标题来着,后面正式版改成中英并行了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处