光骸——开发者日志1
各位游戏玩家们,大家好,这里是独立游戏——光骸的主策划羲和。在八号早上拿到开发主题后,经过我和小伙伴们的头脑风暴后,我们一致决定制作一款2D横板像素类动作游戏。因为这类玩法很难做出区分度,我们在多次激烈的辩驳和否定中,终于从繁复的想法里确定了核心玩法:击败并吸收“墨”,将其化为物质“光粒”,用于增加血量、解锁技能或取得更加强力的武器(有些虐杀原型的感觉),并通过祭坛恢复被侵占的领土。 在确定
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处