光骸——开发者日志1
修改于2024/10/09133 浏览综合
各位游戏玩家们,大家好,这里是独立游戏——光骸的主策划羲和。

在八号早上拿到开发主题后,经过我和小伙伴们的头脑风暴后,我们一致决定制作一款2D横板像素类动作游戏。因为这类玩法很难做出区分度,我们在多次激烈的辩驳和否定中,终于从繁复的想法里确定了核心玩法:击败并吸收“墨”,将其化为物质“光粒”,用于增加血量、解锁技能或取得更加强力的武器(有些虐杀原型的感觉),并通过祭坛恢复被侵占的领土。
在确定了玩法后,我们开始着手于敌人和主人公的基本形象和他们的动作设计,当然形象的话现在还没有一个我们完全满意的方案就是了(哭)。至于游戏中的各种数值和故事背景等等,我们已经在做了(新建文件夹)。
以上就是我们的开发进度了,将来我们还会持续发布最新的开发进度的,希望感兴趣的玩家们多多关注,这里是主策划羲和,下次开发者日志再见。