幻想的见闻录

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PC/主机
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12周岁+官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.312个评价
带图1 长评1 好评中评画面优秀9 故事情节2 UI设计1 玩法设计1
没有任何恶意的讨论,没有攻击任何一位为了游戏制作努力付出的人的意思,只是单纯地从我个人视角来分析这款游戏的体验。
【文案方面】
人物台词僵硬,不日常也不自然
第一条故事线平淡到无趣,淡到可以说是有些莫名其妙。一种刻板的说教味。没有旁白的侧面描写,对话表现中文案表现力贫瘠。提了嘴工作,提了嘴烧烤,提了嘴公园,然后以一种近乎粗暴的方式直接将关键词进行同级替换后融合在了一个角色身上。能理解制作者想要通过对比手法来表现主旨的意图,但是台词的演绎方式太普通了,没有拿出游戏相较于普通小说的优势,也就是互动性增强代入感。这种表现方式,就是让玩家成屏幕前上网课的学生了。
第二条故事线,选项的意义是为了让玩家增强互动感,这里的选项出现得没有问题,但选项结果和第一条线一样的问题,纯说教,没有具体的对细节的描写,就不可能会有鲜活的表现力。这条线感觉像是什么技术力的高中同学被教导主任拉出来做了个百日誓师主题的游戏。
第三条故事线文案似乎有想从语癖方面塑造来强调个性,但实在生涩,不说觉得尴尬。没有侧面描写真的是很严重的问题,相当程度上影响了观感。让玩家无法明白她们之间到底有什么前因后果的羁绊,就突兀地围观了一场她们平淡的对话,实在有些生硬。感觉玩家变成什么收高考志愿填报表的路人npc了,不小心站教室里听到了同学的讨论。
第四条,是影射了京阿尼的事件吧。能和现实结合这个想法很好,观众会在第三视角获取额外信息,增强了共情的能力。可能是因为日本人中二的属性太普遍,也让台词的非生活化感被缓解,这一条线是以游戏作者的心态来缅怀那些逝去的人,也是用自己的方式记录下了这个人渣不可磨灭的罪行。观感目前来说是最好的一条线。毕竟我们无论是在这个游戏里还是现实里,都只是无能为力的旁观者,所以也不用塑造什么代入感了。
第五条,我很好奇是不是游戏制作人对朋友或者自己的某段生活碎片的记录,观感最温馨的一条线。虽然,没有侧面描写,真的很让人觉得“啊,这样啊,所以呢”。其实,这条线的内容美好到让我觉得有点荒谬,这种对话能发生的概率真的是相当低,只是对我来说感觉像是穷苦制作人被饿死前的最终幻想。这条线的主角二人,他们肯定在物质生活方面完全不需要担心,也没有什么养育小孩照顾父母的烦恼,理想化到了让人有点心酸了。这条是唯一明显呼应游戏名的一条剧情线。
其实每个故事线的题材选择都很符合玩家们会面对的真实现况,但是,它们既然足够真实也就意味着,玩家们一定有充足亲身体察到这种环境下的各种生活细节的经验。然而文案没有反应出来任何具体的细节,太过虚浮的空中楼阁般演绎日常,便显得太过无聊。
【美工方面】
立绘画风很吸引我,目前美工所展现出来的人设都和剧情有在呼应,用画面讲故事配合文案。没有选用色彩来表现画面,就会在情绪刻画上要求更细腻,但黑白色在夸张表现力方面反而有着很好的效果。这下倒是反衬了文案的乏力了。
总体来说,就是无聊。剧情单薄到没有重复游玩的意义的剧情游戏,就我个人而言,这实在没法说是什么值得特别期待的作品。
官方聚光灯 - MYT工作室 : 啊啊啊太谢谢老师的评价了!我真的很感动,感谢您指出这么多问题。说实话,剧情是我最后一天下午想出来然后做上去的,所以做的很短、很粗糙,毛病百出,对不起游玩的玩家,我写完自己都笑了😂您说的那些对比、语癖我在写对话的时候都没有考虑过,我后面会系统性地学习一些写作技巧,争取写出更成熟的文字!这次参加比赛也是主要为了熟悉下整个流程,目前我在努力学习绘画与剧情写作,争取在下一个作品达到更好的水准!最后,再次谢谢老师的长评,我会认真反思我的问题!
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