空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
特别提示❤音游按键为【J】【K】(可改)
许多小伙伴不知道音游部分按键,在开始部分的设置处可以改!!我们本来是想做新手引导的,不过时间紧任务重,这次没有实现这个功能,后续会持续更新!另外试玩的小伙伴可以加群:Zxbje8888(v)。前50个写反馈问卷的朋友,会赠送CDK,预计25年2月上架Steam~
【开发日志 06】解谜部分的实现
来源:阿程第一阶段任务主要包括以下几个方面:一、音乐播放和按键设计 1.音乐序列: 我们选择了一段特定的音乐,并将其拆解为多个音符序列,玩家需要根据音乐的节奏和旋律来记忆按键顺序。 2.按键设置: 在游戏界面上设置了多个按键,代表不同的音符或节奏点。玩家需要在正确的时机按下相应的按键。二、游戏交互和反馈: 1.实时提示: 为了帮助玩家更好地完成挑战,
【开发日志 05】主角 · 希隆乔纳
希隆乔纳,是从小在军团接受过严格训练,性格冷淡的侠客形象。因此在这个基础上设计了不对称盔甲和兜帽披风,为其赋予一种游侠骑士的感觉。 为了契合主角能够通过音乐节奏进行攻击,新的设计延用了初稿(由“龙”绘制)里的五线谱符号,并以“节奏”为灵感在披风上添加了音频波浪线条的设计强化角色特点。 考虑到游戏内动画需求,三版草稿探索了不同零部件的比例,尝试简化为干净简洁的同时保留视觉特点。 主角形象绘制
【开发日志 04】神兽形象大公开
❗️21天开发周期余额不足🙇程序组&美术组的小伙伴们在进行着紧张的收尾工作 🎉好消息是,28号后我们的测试环节就开始啦,想参加测试的勇士们可以在评论区里留言哦~我们将为前50名完成测试的小伙伴在正式上架后发放CDK一份今天为大家带来的是真·『神兽』的进化过程🎨画师:可爱的小吴同学,感谢小吴同学的认真付出 ˶'ᵕ'˶#追杀北极鹅在此集结 #taptap
【开发日志 03】主玩法及miss修补等
📢 你还在为辛苦打了n次都得不到100%combo而气的狂拍桌子吗?! 🚩 隔壁“神兽”的玩家已经酣畅淋漓闯过好几关了! 『主玩法』,玩腻了音符飘过来的感觉?这次是我们向音符出击啦!角色在横版场景中自动前进,在准确的时机按下相应的按键,享受主动出击的快乐⌯>ᴗo⌯ .ᐟ.ᐟ 🕶 『miss修补玩法』,保障你的音游体验和身体健康 * 『炸弹音符』,考考你的反应能力~手脑配合,快速响应,再也不怕妈妈说
【开发日志 02】我们对Light的理解
✨[Light]是光芒、轻薄、浅淡……在接到比赛主题之初,我们理所当然地这么想,于是立即对故事有了朦胧的想象——暗夜深巷,一只萤火虫扑扇着轻薄的翅膀,拼命地发出微弱的光芒,努力想照亮一方天地。 🎋因此我们创造了故事的主角,一个在末日之下身份卑微的普通士兵。🌫亲人朋友的离世使ta的世界失去了光亮,ta变成了随时会消散的一缕轻飘飘的黑烟。 🎼一次偶然的机会,主角用自身的音乐技能查看敌人的回忆,同时
【神兽 · 开发日志 01】❗这次整点猛的
🐧追杀北极鹅工作室正式参赛!🌟嘿,大家好!我们是一个由9个热爱游戏的小伙伴们组成的“国际”团队,虽然我们还没有飞上宇宙,但已经在日本和国内时差中被搞得晕头转向了(对!这该死的时差总会让我搞错,到底哪比哪快一个小时)! 🕶我们的工作室名字叫“追杀北极鹅工作室”,可能你会问为什么这么叫?因为!我们的宗旨就是!创新和做有趣的事情!梦想着做出那些能让人眼前一亮的游戏。人总是要做一些会让人热泪盈眶的事情