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【开发日志 06】解谜部分的实现
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![[表情_wink]](https://img.tapimg.com/market/images/8aefd1b208b5e20fd64983ac7f9b8e77.png)
一、音乐播放和按键设计
1.音乐序列: 我们选择了一段特定的音乐,并将其拆解为多个音符序列,玩家需要根据音乐的节奏和旋律来记忆按键顺序。
2.按键设置: 在游戏界面上设置了多个按键,代表不同的音符或节奏点。玩家需要在正确的时机按下相应的按键。
二、游戏交互和反馈:
1.实时提示: 为了帮助玩家更好地完成挑战,我们在游戏中添加了视觉提示,如音符消除。
2.反馈机制: 当玩家按下正确的按键时,游戏会给予正向反馈,如音效或得分提示;如果按错,则会有相应的提示,帮助玩家纠正错误。
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一、水管元件和游戏界面:
1.水管组件: 创建了多种类型的水管元件,包括直管、弯管、三通等,玩家需要通过拖动和旋转这些元件来连接水源和终点。
2.游戏界面: 设计了一个网格化的游戏界面,玩家可以在网格上放置和调整水管元件,直观地进行操作。
二、拖拽和旋转功能:
1.拖拽放置: 实现了水管元件的拖拽功能,玩家可以从元件库中选择水管,拖动到游戏区域中进行放置。
2.旋转调整: 为了适应不同的连接需求,玩家可以通过点击或双击水管元件,旋转它们以改变方向,满足解谜的需要。
三、连接检测和水流模拟:
1.连接判断: 游戏会实时检测水管元件之间的连接状态,确保水流能够顺利通过各个元件
2.水流动画: 在玩家完成水管连接后,启动水流模拟,展示水从起点流向终点的动画效果,给予玩家直观的反馈
![[心动小镇_不可以]](https://img.tapimg.com/market/images/3e3510f369eb774af556a4cb811187c0.png)
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