光明深渊 开发者日志01
10月8日至10月9日经过两天的讨论,最终定下游戏类型为横版生存,将光元素作为一种生存资源,强调光暗之间的差异,并最终定名为《光明深渊》。这是我们团队的第一个游戏,希望大家多多支持。#
光明深渊 开发者日志02
10月10日至10月12日确定了背景设定,场景风格,角色形象,程序讨论敲定了画面实现的方式,开始正式制作。主角形象已制作完毕。
光明深渊 开发者日志03
10月13日至10月18日初步搭建场景,游戏将会围绕一个黑洞进行,可以期待与黑洞的各种交互制作了主角的各种动作
光明深渊 开发者日志04
《光明深渊》进度第四期1.目前进度黑洞要开始膨胀叻,快跑!地图生成、简单的2d光线、一部分黑洞膨胀逻辑已经完成啦!2.剩余内容怪物AI、更多种类方块、武器、昏暗环境伤害3.随便说说剩余内容看起来还剩挺多的,到时候做不完就随机挑着砍吧#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯电子王 #聚光灯独立游戏
光明深渊 开发者日志05
10月23日至10月26日初步制作了地图的随机生成
光明深渊 开发者日志06
10月27日在进行最后的收尾,调整优化数值,资源分布等,准备提交游戏
10月19日至10月22日角色的移动,挖掘等基础功能基本完成接下来会把精力放在攻击方式和敌对生物的制作上
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处