哈尔西恩的救赎

哈尔西恩的救赎

PC/主机
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8周岁+官方入驻
9.7
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期待评价

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9.718个评价
长评1 好评中评音效动听6
🆕创新性:
PC端体验了一下,规则设计很好,主角设定为心理医生,可以走进患者的内心世界,每次行动有步数限制,结束时在主角位置会生成一个照明水晶,当空间所有位置都被点亮,游戏就完成了。难度增加后,在患者内心世界会出现特殊个体,比如小狗,需要满足特定条件才能通关。
作为一款聚光灯游戏,既有光照的物理概念,又有内心深处光明的隐喻,主角设定非常巧妙,将物理光照规则与内心深处的光结合起来应用到游戏中,是个不错的设计思路。以一个单机独游的角度来看,可以讲一个很好的故事,玩法设定也比较有趣,开发潜力很大。
🎮可玩性:
由于患者内心世界完全黑暗,主角周身光照范围有限,对地形需要有探索,每一步都需小心谨慎。并且探索过程中需要短期记忆地图地形,甚至要重新开始才能完成关卡。
🌃画面音乐:
2D像素风常见于单机独游,光是画面效果就很有独游特点。背景设定和故事内容都通过文本来介绍,心理医生职业形象与现实世界的认知相同,理解起来基本无障碍。光照水晶与阴影的关系表达很清晰,对规则的理解很容易。
✍🏻建议:
1、游戏基础操作有介绍,但关卡目标非常隐晦,知道要点亮所有区域,但黑狗如何处理,其具体效果为何并不清楚,导致全屏点亮,仍然无法通关,没有任何提示信息该怎么做。
2、SP按钮一直点击无反馈,不知道具体做什么的,需要有一些说明。
官方文鹏南飞 : 1.不能全屏点亮可能是因为剩余步数已经不够了 2.sp无法反馈,是因为我们希望在在第二关的时候走到那个角落告诉玩家才能有效,主要因为手机按键是临时加上去的,没有做更多的提示,所以可能反馈信息不足
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