迟来的工作室介绍
本来想着游戏做完了再发日志,没想到开发过程比我预想的要难得多,好在还是完成了。现在游戏还在卡审核,希望能在截止前顺利通过审核吧。自我介绍一下,我们是逐星工作室,一个只有两个人的业余草台班子。我们都有各自的事情要做,只能挤出业余时间开发。这是我们第一次尝试制作游戏,虽然游戏质量不佳,但是完成这款游戏对我们来说意义重大,这是我们朝梦想迈出的第一步。成员:KeJi 制作人, 主程序(学过计算
游戏灵感来源
#聚光灯gamejam开发者日志 light这个主题让我们想到了在夜晚,从宇宙中俯瞰地球,大陆上璀璨的光芒勾勒出城市的轮廓。这是人类的文明之光。因此,我们将light解释为光这个意象和点亮这个动作。玩家所需要做的就是点亮人类的文明之光。在这个灵感的驱动下,我们把游戏的世界观设置成在宇宙中漂泊很久,然后抵达目的地的地球上(是不是听起来很熟悉呢?)。虽然人类成功抵达了目的地,然而一切都百废待兴,人
游戏内容审核中
审核工单已经提交,预计5-7个工作日完成。一定要赶上最终截止日期啊!#聚光灯gamejam开发者日志
一些游戏内素材展示
#聚光灯gamejam开发者日志 作为一个自学半年像素画的像素画爱好者,这次游戏制作的素材全部由我绘制。然而效果实在有些惨不忍睹。果然还是应该有专业的美术才行。另外,游戏审核到底什么适合能过啊?
关于游戏的世界观
我们把游戏世界观设置为在宇宙中漂泊两千的地球。作为一个科幻故事,人类的科技经过两千年的发展应该超出我们的想象吧。不过时间有限,我们无力构建一个这样庞大的世界观,所以把背景设置成人类在地下艰难求生,科技进展缓慢。在有限的时间内,我们只能用一个更贴近现代的科技背景来讲述故事。为了让玩家更有作为决策者的感觉,我们设置了几个机构,玩家主要对这几个机构的提案进行决定。首先是文明存续委员会,它相当于地球的
关于游戏剧情
#聚光灯gamejam开发者日志 我们原计划想写一个三阶段的故事。每个故事都有其传达的主题。在第一阶段,由于人类经过2000年的漂泊适应了地下的生活,许多人不愿意离开地下城。然而,地下城储备的资源濒临枯竭。因此,地底派和地表派的冲突是这一阶段的主题。在第二阶段,刚刚离开地底展开重建工作的人类还没来得及喘一口气,又要面临陨石危机。在这一阶段,玩家必须顶住巨大的压力,一边重建人类文明,一边为陨石
一个阶段性的总结
#聚光灯gamejam开发者日志 现在已经临近截止日期了,然而游戏还在审核中。也不知道最终能不能顺利赶上。不过不管怎么样,最初定下的目标就是把游戏做出来,目标已经实现了。接下来就是尽人事,听天命了。假面骑士555里有这样一句台词“梦想就像诅咒一样,中途受挫而放弃的人将会永远被诅咒束缚。”把游戏做出来这件事情对我意义重大。它证明了像我这样的非专业人士,业余人士,哪怕是每天只能抽出一两个小时的时
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处