关于游戏剧情

2024/10/288 浏览综合
我们原计划想写一个三阶段的故事。每个故事都有其传达的主题。
在第一阶段,由于人类经过2000年的漂泊适应了地下的生活,许多人不愿意离开地下城。然而,地下城储备的资源濒临枯竭。因此,地底派和地表派的冲突是这一阶段的主题。
在第二阶段,刚刚离开地底展开重建工作的人类还没来得及喘一口气,又要面临陨石危机。在这一阶段,玩家必须顶住巨大的压力,一边重建人类文明,一边为陨石冲击做好准备。我们想在这一阶段让城市随着游戏进程逐渐从无到有,从暗淡到明亮逐渐发展起来,以此契合我们点亮人类文明之光的主题。
第三阶段,因为地球的资源几乎耗尽,人类必须在地球被彻底掏空之前重返太空。而在游戏的最后,人类的新希望号飞船飞上太空,宇航员透过舷窗俯瞰夜空下被城市灯光点亮的地球。这就是我们对于light这一主题的诠释。
很可惜,如果时间更长一些就好了,现在的剧本没法好好打磨,原定的十五分钟流程也只能砍到三分钟。希望以后可以将这款游戏完整的做出来吧。